3D生成在过去十年中迅速发展,得益于生成建模领域的进步。最近的研究表明,扩散过程与策略梯度方法兼容,并通过美学评分函数改进了2D扩散模型。研究者提出了一种基于得分的3D渲染方法,通过策略梯度方法和美学评分改进了SDS-based方法。该方法与基于得分蒸馏的方法兼容,可以融入各种奖励函数。
过去十年中,3D生成技术迅速发展,最近的研究表明扩散过程与策略梯度方法兼容,并通过美学评分函数改进了2D扩散模型。研究者开发了一种新的方法DDPO3D,结合了策略梯度方法和美学评分,用于改进基于得分的3D渲染。该方法与基于得分蒸馏的方法兼容,并可以融入各种奖励函数。
过去十年中,3D生成技术迅速发展,得益于生成建模领域的进步。最近的研究表明,扩散过程与策略梯度方法兼容,并通过美学评分函数改进了2D扩散模型。该研究展示了美学评分器在基于SDS的方法中的有效性,并利用DDPO方法改进了从2D扩散模型获得的3D渲染质量。这是第一种将策略梯度方法扩展到基于得分的3D渲染的方法,并对SDS-based方法进行了改进。该方法与基于得分蒸馏的方法兼容,可以融入各种奖励函数。
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