本文分享了作者的时间管理方法,强调根据能量水平而非优先级安排任务。通过记录能量、分类任务和合理安排时间块,提升工作效率。作者指出截止日期应为参考,追求完美可能导致低效,建议快速验证假设以推动工作。最终目标是健康地管理时间,享受生活。
作者提交了第三个PR给ZTM-Quest,一个2D RPG游戏。他通过ZTM的数据结构和算法资料发现了这个项目,并解决了根据玩家能量水平调整速度的问题。代码修改为能量大于50%时速度增加25%,否则增加10%。作者在过程中学到了很多游戏机制知识,并对参与开源项目感到满意。
作者在阅读时遇到困难,发现在能量最低时无法理解文章。提出按能量水平分配阅读时间,分享适合阅读的时间段清单。
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