Hacktoberfest 3/4:为 ZTM-Quest 做贡献
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原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要
作者提交了第三个PR给ZTM-Quest,一个2D RPG游戏。他通过ZTM的数据结构和算法资料发现了这个项目,并解决了根据玩家能量水平调整速度的问题。代码修改为能量大于50%时速度增加25%,否则增加10%。作者在过程中学到了很多游戏机制知识,并对参与开源项目感到满意。
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关键要点
- 作者提交了第三个PR给ZTM-Quest,一个2D RPG游戏。
- 通过ZTM的数据结构和算法资料,作者发现了这个项目。
- 解决了根据玩家能量水平调整速度的问题。
- 当能量大于或等于50%时,速度增加25%;否则增加10%。
- 在过程中,作者学到了很多关于游戏机制的知识。
- 参与开源项目让作者感到满意。
- 作者计划继续参与开源项目,并对未来的工作感到兴奋。
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延伸问答
作者在ZTM-Quest项目中解决了什么问题?
作者解决了根据玩家能量水平调整速度的问题。
当玩家能量大于50%时,速度如何变化?
当能量大于50%时,速度增加25%。
作者是如何发现ZTM-Quest项目的?
作者通过ZTM的数据结构和算法资料发现了这个项目。
参与开源项目对作者有什么感受?
参与开源项目让作者感到满意,并且他学到了很多关于游戏机制的知识。
作者对未来的开源项目有什么计划?
作者计划继续参与开源项目,并对未来的工作感到兴奋。
作者在修改代码时遇到了什么挑战?
作者的挑战是根据玩家的能量水平调整速度。
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