作者开始了一个新的游戏开发项目,尽管他主要从事管理和数据科学。他使用Godot引擎创建了游戏设计文档,并开发了一个原型,测试了等距视图、点击移动、库存菜单和环境互动等机制。作者详细描述了如何设置3D场景、导航网格和角色移动,使用Godot 3.5开发,尽管遇到了一些技术问题。
本文介绍了Unity 2D游戏开发的基础知识,包括角色移动、脚本开发、Tilemap使用、碰撞器和物理系统的设置。读者可以通过创建2D项目和导入资源快速上手,学习设置角色生命值、添加回血和掉血机制,以及使用Tilemap进行场景构建和碰撞检测。后续将涉及动画和音效等高级开发技巧。
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