游戏开发日志 #1:从零开始
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原文英文,约700词,阅读约需3分钟。
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内容提要
作者开始了一个新的游戏开发项目,尽管他主要从事管理和数据科学。他使用Godot引擎创建了游戏设计文档,并开发了一个原型,测试了等距视图、点击移动、库存菜单和环境互动等机制。作者详细描述了如何设置3D场景、导航网格和角色移动,使用Godot 3.5开发,尽管遇到了一些技术问题。
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关键要点
- 作者开始了一个新的游戏开发项目,尽管他主要从事管理和数据科学。
- 他使用Godot引擎创建了游戏设计文档,并开发了一个原型。
- 原型测试了等距视图、点击移动、库存菜单和环境互动等机制。
- 作者详细描述了如何设置3D场景、导航网格和角色移动。
- 使用Godot 3.5开发,尽管遇到了一些技术问题。
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延伸问答
作者为什么决定开始这个游戏开发项目?
作者希望讲述一个他认为很棒的故事,并且对编程充满热情,尽管他的主要工作与管理和数据科学相关。
作者使用了哪个游戏引擎进行开发?
作者使用了Godot引擎进行游戏开发。
原型测试了哪些游戏机制?
原型测试了等距视图、点击移动、库存菜单和环境互动等机制。
作者在设置3D场景时遇到了什么问题?
作者在开发过程中遇到了一些技术问题,具体问题未详细说明。
如何创建等距视图?
创建等距视图的方法是设置相机并调整其配置以显示所需的视图。
作者选择使用Godot 3.5的原因是什么?
作者选择使用Godot 3.5是因为在安装Godot 4时遇到了问题。
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