作者计划月底发布周刊,因丢失设计框架感到遗憾。写周刊的目的是为了多看、多学、多思考,周期定为每十天一次,内容已基本准备好。
本文探讨了计算机使用代理的用户体验设计。研究分为两个阶段:第一阶段通过文献回顾和访谈建立了用户体验考虑的分类法,包括用户提示、可解释性和用户控制等;第二阶段通过模拟研究验证了分类法,并深入了解设计与用户需求之间的联系。这些发现为开发者提供了设计框架。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。