该研究提出了一种新的人体三平面表示方法TriHuman,实现了实时性能、姿势控制和逼真渲染质量。通过解决全局点映射问题和考虑动态外观和几何变化,该方法在人体建模和运行时间性能方面有明显的质量提升。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。