学习动态四面体进行高质量的说话头部合成
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内容提要
该研究提出了一种新的人体三平面表示方法TriHuman,实现了实时性能、姿势控制和逼真渲染质量。通过解决全局点映射问题和考虑动态外观和几何变化,该方法在人体建模和运行时间性能方面有明显的质量提升。
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关键要点
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该研究提出了一种新的人体三平面表示方法TriHuman。
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TriHuman实现了实时性能、姿势控制和逼真渲染质量。
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研究解决了全局点映射问题,考虑了动态外观和几何变化。
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该方法在人体建模和运行时间性能方面有明显的质量提升。
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通过将神经光辐射场(NeRF)附加到关节结构,增强了姿势控制。
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非刚性全局光线采样变形到三平面纹理空间,有效解决了点映射问题。
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