到2025年,移动应用市场将创历史新高,下载量和IAP收入均增长,全球IAP收入达到1670亿美元。非游戏应用内购首次超过游戏,用户在应用上花费时间增加。生成式人工智能应用迅速发展,预计用户在此类应用上花费时间将达480亿小时。
AppsFlyer发布的《2025移动App广告素材现状报告》分析了移动广告趋势,指出品牌逐渐采用多元投放策略。游戏领域前2%的广告素材占据53%预算,非游戏领域降至43%。非游戏应用素材产出增长18%。有效素材需持续影响,情绪共鸣类效果良好但未被充分利用。金融与社交应用中,讲解类素材表现优于推荐类。
谷歌将于3月29日在英国推出用户选择计费,首批针对非游戏应用,以响应竞争与市场管理局的要求,允许开发者提供额外计费系统,用户可在结账时选择。
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