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该研究提出了Anyprefer框架,旨在解决高质量偏好数据稀缺的问题。通过设计合作的马尔可夫游戏,提升偏好数据合成质量,并引入外部工具和反馈机制以减少偏误。实验结果表明,Anyprefer显著提高了模型的对齐性能,并提供了包含58K高质量偏好对的新数据集Anyprefer-V1。

Anyprefer: An Autonomous Framework for Preference Data Synthesis

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2025-04-27T00:00:00Z

本文提出了一种将对齐问题建模为马尔可夫游戏的方法,解决了人类反馈下的强化学习在多轮对话中的应用限制。新方法Multi-step Preference Optimization (MPO)基于乐观在线梯度下降算法,理论分析表明其能有效收敛到近似纳什均衡,并在实验中验证了其有效性。

Multi-Step Alignment as Markov Games: An Optimistic Online Gradient Descent Method with Convergence Guarantees

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2025-02-18T00:00:00Z

本研究提出了多智能体环境中的随时约束均衡(ACE)概念,发展了随时约束马尔可夫游戏理论,包含可行策略计算特征和多项式时间算法,并展示了最优解的近似保证。

随时约束的多智能体强化学习

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-31T00:00:00Z

文章讨论了矩阵游戏、马尔可夫游戏、部分可观测马尔可夫决策过程(POMDP)和概率状态响应(PSR),涵盖了强化学习基础、纳什均衡的存在性证明、极小极大定理、博弈论及拉格朗日对偶性。

矩阵游戏、马尔可夫游戏、部分可观测马尔可夫决策过程(POMDP)和概率状态响应(PSR)

Xihan Li Xihan Li · 2021-10-22T00:00:00Z
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