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游戏中的数学 (11) - 骨骼动画数学

骨骼动画是3D游戏角色的标准,分为正向动力学(FK)和反向动力学(IK)。FK通过关节旋转实现自然动画,但定位精度较低;IK则通过已知目标位置计算关节角度,常用算法包括CCD和FABRIK。蒙皮技术将骨骼运动传递给模型网格,适应不同动画需求。

游戏中的数学 (11) - 骨骼动画数学

土法炼钢兴趣小组的博客
土法炼钢兴趣小组的博客 · 2025-11-30T00:00:00Z

Moho是一款专业的2D动画软件,支持骨骼动画和矢量绘图。尽管官方未提供Linux版本,但用户可以通过Wine或Proton在Linux上运行。本文介绍了在开源环境中安装和优化Moho的方法。

Moho 在 Linux 上的使用指南:从安装到优化的完整实践

极客技术博客’s Blog
极客技术博客’s Blog · 2025-11-17T10:00:10Z

本文讨论了游戏性能优化的方法,包括预渲染图片和骨骼动画的使用,GPU中处理蒙皮的方法,渲染大量物体时的选择,以及Ant Engine中的新特性和处理动画帧号的技巧。

大批量动画模型的优化

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2024-05-03T07:03:58Z
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