大批量动画模型的优化

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内容提要

本文讨论了游戏性能优化的方法,包括预渲染图片和骨骼动画的使用,GPU中处理蒙皮的方法,渲染大量物体时的选择,以及Ant Engine中的新特性和处理动画帧号的技巧。

Q&A

如何通过预渲染图片来优化游戏性能?

预渲染图片可以提高渲染性能,但需根据具体场景分析,因为它消耗更大的带宽,尤其在使用帧动画时。

骨骼动画是如何实现数据压缩的?

骨骼动画通过关键点描述动画,只需用几十个关键点映射数千个顶点,从而实现数据压缩。

在渲染大量物体时,如何选择计算方案?

可以选择预计算数据或将计算放入GPU中,以提高性能,但每种选择都有其优缺点。

Ant Engine中新增的特性是什么?

Ant Engine中新增的特性可以流畅渲染数千僵尸动画,优化了性能。

在GPU中处理蒙皮的两种方案有什么区别?

方案一重复计算较多,带宽开销小;方案二需要额外显存保存蒙皮结果,可能导致显存不足。

如何减少每帧的Lua函数调用以提高性能?

通过固定推进动画对象的offset,避免每帧修改每个对象的动画帧号,从而减少Lua函数调用。

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