本文讨论了在Ant Engine中控制游戏对象渲染的问题,提出了简便的API来控制对象的位置和旋转。通过在ECS结构下为对象创建额外的组件,并通过系统将其转换为场景节点的SRT组件,实现了控制对象渲染的目标。同时介绍了使用Lua技巧来简化开发。
本文讨论了游戏性能优化的方法,包括预渲染图片和骨骼动画的使用,GPU中处理蒙皮的方法,渲染大量物体时的选择,以及Ant Engine中的新特性和处理动画帧号的技巧。
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