DirectFisheye-GS框架由京东零售与清华大学联合提出,将鱼眼模型原生嵌入3D高斯泼溅管线,实现鱼眼图像直接无损处理,并引入跨视角联合优化,解决形状畸变和视角不一致问题。实验在多个数据集上达到或超越SOTA,兼容现有工具链,兼顾渲染效率与重建质量,论文已被CVPR 26接收。
DirectFisheye-GS框架由Oxygen XR团队与清华大学联合提出,将鱼眼模型原生嵌入3D高斯泼溅管线,实现鱼眼图像直接无损处理,并引入跨视角联合优化,解决高斯形状畸变和视角不一致问题。实验在多个数据集上达到或超越SOTA,兼容现有工具链,兼顾渲染效率与重建质量,论文被CVPR 26接收。
漫威在动漫展公布多项重磅消息:瑞恩·高斯林将出演恶灵骑士,独立电影由肖恩·利维执导,预计2028年上映;《黑豹3》定档2028年12月15日,大卫·琼森饰演新黑豹;《复仇者联盟:末日》发布新预告,瑞恩·雷诺兹以死侍身份客串,海莉·阿特维尔回归饰演佩吉·卡特。
本文介绍了MagiCodec,一种高性能的单层流式音频编解码器。通过高斯噪声注入和三阶段训练,MagiCodec在保持高保真重建的同时,提升了token的语义可建模性。实验结果表明,其在重建质量和下游任务上均超越现有技术,且token分布符合齐普夫定律,适合音频语言模型。
我们提出了一种名为HeadsUp的方法,用于从大规模多摄像头捕获中重建高质量的3D高斯头部。该方法采用高效的编码-解码架构,将输入视图压缩为紧凑的潜在表示,并解码为与中性头模板锚定的UV参数化3D高斯。我们在超过10,000个受试者的内部数据集上训练和评估模型,取得了最先进的重建质量,并能在没有测试时优化的情况下推广到新身份。
本文介绍了LGTM(Less Gaussians, Texture More)框架,旨在解决现有3D高斯点云方法在高分辨率合成中的局限性。LGTM通过预测紧凑的高斯原语及其纹理,实现了高保真4K视图合成,并显著减少了所需的高斯原语数量。此外,HUGS(Human Gaussian Splats)方法用于表示可动画的人类与场景,提升了动态场景的渲染效果。
3D高斯点云(3DGS)方法常依赖于像素级损失,导致渲染模糊。研究发现,正则化的Wasserstein失真(WD-R)在恢复细节方面表现优异,超越传统3DGS损失和当前最佳方法。WD-R在多个数据集上实现了最先进的感知质量,并在3DGS场景压缩中节省了约50%的比特率。
自监督学习(SSL)是一种无标签样本的机器学习方法。本文提出高斯过程自监督学习(GPSSL),通过高斯过程模型改进表示学习,克服传统SSL在生成相似观察对和不确定性量化方面的局限。GPSSL引入高斯先验,优化表示空间,实验结果显示其在分类和回归任务中优于传统方法,提高了准确性和不确定性控制。
本文探讨了多视角结构方程模型下的因果发现,提出了一种新方法,放宽了对非高斯扰动的假设。通过利用视角间的相关性,证明了模型的可识别性,并提出了多种因果发现算法。这些方法在神经影像数据上进行了验证,有效估计了脑区之间的因果关系。
本文介绍了如何使用高斯混合模型(MOG)算法通过OpenCVSharp库从视频流中分离前景和背景,并在WPF界面中展示处理结果。尽管效果一般,但为学习OpenCVSharp奠定了基础。
本文介绍了一种名为D-FCGS的动态高斯泼溅压缩方法,专为自由视角视频设计。该方法通过标准化结构和双先验感知熵模型,实现超过40倍的压缩比,提升了重构质量和泛化能力,适用于虚拟现实等应用。
浙大团队提出了一种新方法——体素对齐的前馈3D高斯泼溅,解决了二维特征在三维空间对齐及高斯密度受限的问题,提升了多视角渲染的质量与效率。该方法通过将2D特征聚合到3D体素网格中,增强了几何一致性和跨视图稳定性,适用于机器人、自动驾驶及AR/VR等领域。
本文提出了一种新颖的多视角结构方程模型(SEM)线性因果发现方法,放宽了非高斯扰动的假设,并假设视角间方差多样性。我们证明了模型参数的可识别性,并提出了一种基于多视角独立成分分析的估计算法。该方法通过模拟和实际神经影像数据验证,能够有效估计脑区之间的因果图。
名为Gauss的AI在三周内完成了陶哲轩和Kontorovich提出的数学挑战,远超他们18个月的进展。该AI能自动形式化数学内容,生成约25000行Lean代码,未来计划提升形式化代码量100到1000倍,推动数学项目进展。
机器之心数据服务现已上线,提供高效稳定的数据获取服务,帮助用户轻松获取所需数据。
群核科技发布了InteriorGS数据集,包含1000个3D场景,旨在提升机器人空间感知能力。该数据集结合3D高斯技术与空间大模型,助力AI从虚拟环境走向物理世界。
亚马逊MGM影业发布了《Project Hail Mary》的首个预告片,改编自安迪·威尔的畅销小说。影片讲述了瑞安·高斯林饰演的宇航员瑞兰德·格雷斯,他在一艘距离地球11.9光年的飞船上醒来,失去记忆。地球的太阳和邻近恒星因神秘物质濒临死亡,格雷斯被派往唯一未受影响的恒星寻找拯救人类的希望。影片定于2026年3月20日上映。
乔治·德雷塔基斯在TUM AI讲座中探讨了3D高斯点云渲染的历史与未来,强调计算机图形学与机器学习的交叉影响,介绍了从传统图形到新视图合成的演变,特别是深度学习在图像渲染中的应用。他指出,尽管技术进步显著,快速、准确的3D内容创建仍需努力。
本文解决了在稀缺数据条件下图神经网络(overfitting)表现不佳的问题,提出了一种将高斯过程扩展到单纯复形(SCs)的创新方法。研究结果表明,该方法通过引入霍奇分解来丰富单纯复形的表示,显著提升了各种应用中的预测性能,推动了高斯过程在图和单纯复形预测中的更广泛应用。
本研究提出了GuassTrap隐蔽中毒攻击方法,针对3D高斯喷溅技术的安全漏洞。该方法能够在特定视点注入恶意视图,导致环境误判和空间畸变,实验结果验证了其有效性,强调了3D渲染的安全风险。
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