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在C#开发中,可以使用XAML语言来定义界面布局,利用鸿蒙提供的组件库,如Text、Button、ListContainer等,对原有的Windows界面元素进行替换和重构。在安装过程中,确保勾选相关的鸿蒙SDK组件,如不同版本的HarmonyOS...

鸿蒙Next+C#跨平台开发:Windows应用装进华为手表

dotNET跨平台
dotNET跨平台 · 2025-05-05T00:13:04Z
Cocos Creator 3.8.6 正式版发布!更新包体、性能、Spine、Skew、Box2D和鸿蒙Next等

Cocos Creator 3.8.6 发布,主要更新包括包体优化、支持 Spine 4.2、Node 属性访问、Box2D 性能增强及新平台支持。新增 UISkew 组件和精细化 2D 模块裁剪,提升游戏开发效率与性能。

Cocos Creator 3.8.6 正式版发布!更新包体、性能、Spine、Skew、Box2D和鸿蒙Next等

实时互动网
实时互动网 · 2025-04-02T09:56:46Z
鸿蒙NEXT实战教程:音乐播放器

幽蓝君更新了鸿蒙音乐项目,适配API 12,详细实现了音乐播放器,包括导航栏、搜索框和歌单展示。项目使用List和Grid组件,支持本地音乐播放,代码示例展示了布局和功能实现。

鸿蒙NEXT实战教程:音乐播放器

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T13:18:40Z
鸿蒙NEXT实战教程—实现音乐歌词同步滚动

本文介绍了如何为音乐播放器项目添加歌词同步滚动功能。首先准备音乐和.lrc格式的歌词文件,通过正则表达式提取时间和文本,存储为数组。使用画布逐行展示歌词,并通过计时器实现同步滚动效果,支持渐隐渐出。

鸿蒙NEXT实战教程—实现音乐歌词同步滚动

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T11:37:58Z
鸿蒙Next开发基础动画教程

在移动互联网时代,App的动画体验至关重要。鸿蒙提供多种动画方式,如布局更新动画和显示动画。通过案例展示,点击按钮可使Text组件宽度变化,使用动画实现平滑过渡。此外,组件的插入和删除可通过transition实现,需注意动画时间的设置。

鸿蒙Next开发基础动画教程

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T09:34:55Z
如何在鸿蒙Next开发中实现一个带箭头的菜单

本文介绍了如何在微信项目中创建带箭头的菜单,包括菜单项列表和三角形的绘制。首先实现了多个菜单项的列表,然后使用Path绘制三角形,并详细解释了绘制命令的含义。最后提供了完整代码。

如何在鸿蒙Next开发中实现一个带箭头的菜单

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T09:31:06Z
鸿蒙Next开发入门教程-瀑布流

本文介绍了通过API接口获取数据的瀑布流实战案例,实现了IDataSource接口,具备数据加载和通知控制器功能,使用WaterFlow组件展示数据,支持动态增删改查,适合实际应用。

鸿蒙Next开发入门教程-瀑布流

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T09:22:57Z
鸿蒙Next开发入门教程--断点调试

本文介绍了DevEco的断点调试功能,建议使用真机调试。通过设置断点,程序可在特定行暂停,用户可以查看变量值并逐步执行代码。调试按钮包括继续执行、单步执行和跳出子函数等功能,鼓励用户探索更多实践功能。

鸿蒙Next开发入门教程--断点调试

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T09:20:42Z
鸿蒙Next开发教程之懒加载

懒加载是一种延迟加载技术,可以在需要时加载资源,从而提高性能和资源利用率。以图片加载为例,懒加载能够加快加载速度,提升用户体验。在鸿蒙开发中,使用LazyForEach替代ForEach,需要实现IDataSource接口。

鸿蒙Next开发教程之懒加载

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T09:19:17Z
鸿蒙Next开发教程:上拉加载和下拉刷新

本文介绍了第三方库PullToRefresh的使用方法,包括列表的上拉加载和下拉刷新。通过示例代码展示了数据绑定、回调函数定义及从本地json文件获取数据的过程。

鸿蒙Next开发教程:上拉加载和下拉刷新

DEV Community
DEV Community · 2025-03-23T09:16:46Z
鸿蒙NEXT开发案例:舒尔特方格

本文介绍了如何使用鸿蒙NEXT框架开发舒尔特方格应用,涵盖项目结构、状态管理、用户交互和界面构建。开发者通过创建组件和处理用户点击,实现简单的游戏逻辑,并可扩展更多功能。

鸿蒙NEXT开发案例:舒尔特方格

DEV Community
DEV Community · 2025-03-06T03:09:15Z
鸿蒙Next状态管理V2 - @Param装饰器总结

@Param装饰器增强了子组件接收外部参数的能力,支持父子组件数据同步和多种数据源。它允许本地初始化和单向同步,但不允许在子组件中修改。与V1版本相比,@Param简化了传值规则,适用于多种数据类型,提高了状态管理的灵活性和性能。

鸿蒙Next状态管理V2 - @Param装饰器总结

DEV Community
DEV Community · 2024-12-26T00:37:50Z
鸿蒙Next状态管理V2-Local装饰器总结

@Local装饰器在鸿蒙Next状态管理V2中用于管理组件内部状态,支持多种数据类型并能自动刷新UI。与@State不同,@Local不允许外部初始化,且深度观测依赖@Trace。使用时需注意限制条件和常见问题,以确保应用高效运行。

鸿蒙Next状态管理V2-Local装饰器总结

DEV Community
DEV Community · 2024-12-25T00:53:58Z
鸿蒙Next类属性观测器V2

本文介绍了鸿蒙Next开发中的@ObservedV2和@Trace装饰器,强调其在类属性观测和状态管理中的重要性。这两个装饰器可以实现UI组件的自动刷新,提高应用响应能力。文章还探讨了使用限制及不同场景下的应用。

鸿蒙Next类属性观测器V2

DEV Community
DEV Community · 2024-12-24T00:27:27Z
鸿蒙Next ArkTS语法适配背景概述

ArkTS在TypeScript基础上增强了静态检查,提升了程序的稳定性和性能。通过强制静态类型和严格的null检查,减少了运行时错误,优化了编译效率。与TypeScript相比,ArkTS在开发中更具优势,有助于提高程序质量和开发效率。

鸿蒙Next ArkTS语法适配背景概述

DEV Community
DEV Community · 2024-12-23T01:16:08Z
鸿蒙Next自定义组件的布局

在鸿蒙Next开发中,使用onMeasureSize和onPlaceChildren接口可以精确布局自定义组件的子组件。onMeasureSize用于计算子组件尺寸,onPlaceChildren用于设置位置。示例展示了组件大小递增和位置布局的实现,提供灵活的布局设计方案。

鸿蒙Next自定义组件的布局

DEV Community
DEV Community · 2024-12-19T00:26:57Z
鸿蒙Next页面和自定义组件生命周期

在鸿蒙Next应用开发中,理解页面和自定义组件的生命周期至关重要。本文探讨了生命周期的各个阶段,如创建、渲染、重新渲染和删除,帮助开发者优化应用性能和用户体验。自定义组件使用@Component装饰,页面由@Entry装饰,生命周期接口包括onPageShow和onPageHide等。掌握这些知识有助于提升应用的稳定性和效率。

鸿蒙Next页面和自定义组件生命周期

DEV Community
DEV Community · 2024-12-18T01:21:08Z
鸿蒙Next创建自定义组件总结

在鸿蒙Next开发中,自定义组件是构建高效UI的关键,具备可组合和可重用的特点。本文总结了自定义组件的基本结构、成员函数、参数规定及build()函数等内容,旨在帮助开发者实现代码复用和UI分离,从而提升应用的质量与可维护性。

鸿蒙Next创建自定义组件总结

DEV Community
DEV Community · 2024-12-18T01:04:32Z
鸿蒙Next应用全局状态AppStorage用法总结

AppStorage是应用级UI状态存储,支持全局状态共享、数据持久化和双向同步。开发者可通过@StorageProp和@StorageLink装饰器方便地管理和同步UI状态,从而提升用户体验和开发效率。

鸿蒙Next应用全局状态AppStorage用法总结

DEV Community
DEV Community · 2024-12-17T05:09:55Z
鸿蒙Next循环渲染ForEach用法总结

在鸿蒙Next开发中,ForEach接口用于高效渲染数组数据,通过唯一键值避免UI更新异常。首次渲染生成组件,后续渲染复用组件。注意键值选择和数据类型转换,以提升性能和用户体验。

鸿蒙Next循环渲染ForEach用法总结

DEV Community
DEV Community · 2024-12-17T05:09:15Z
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