本文介绍了四个Rust相关项目:Graphite开源2D设计引擎更新,支持节点图和非破坏编辑;Wallr Wayland动态壁纸引擎修复安装问题;一篇关于Rust函数式状态机设计的论文;以及一个节点化多线程分子模拟可视化工具。
麻省理工学院的研究人员开发了名为GIFT的自动化框架,旨在提高AI模型生成计算机辅助设计(CAD)程序的准确性和效率。该系统通过分析模型错误生成新数据,改进模型性能,加速原型设计过程并降低成本。GIFT能够将2D设计自动转换为更精确的CAD程序,帮助工程师识别潜在设计选择。
阿里巴巴旗下的高德发布了全球首个基于3D数据训练的城市模型ABot-Earth0.5。该模型通过直接使用3D数据,实现了城市场景生成效率提升约1000倍,并在数据处理和推理机制上进行了创新,确保生成内容与真实环境一致。用户可以通过卫星图或文字快速生成3D城市,并导入主流引擎使用。
谷歌为三星Galaxy XR头戴设备推出了“自动空间化”功能,能够将2D应用、网站、图像和视频转化为3D体验。该功能支持1080p及以下内容,使用时会稍微增加电池消耗,并仅在当前聚焦的应用窗口中工作。用户可以将应用固定在墙上,看到真实手部与虚拟内容互动,并快速恢复之前使用的应用。Google Play上已有超过100个XR应用。
铠侠计划于2026年9月30日停止接单2D NAND闪存芯片,最终出货截止至2028年12月31日,全面转向3D结构,标志着平面NAND时代的结束。
Fyrox游戏引擎1.0.0正式发布,经过7年开发,基于Rust语言,支持2D和3D游戏制作。新增CLI工具,支持CI/CD,提供多种构建选项,欢迎社区反馈与贡献。
本文介绍了一款轻量级的 WPF 开源绘图控件,旨在简化 2D 图形的绘制与交互。该控件支持多种基础图形,提供静态与动态显示模式,具备高性能渲染和高保真导出功能,适合快速搭建可视化界面,易于集成和使用。
本文讨论了Qt Canvas Painter的2D画布性能加速。与OpenGL后端的QPainter相比,Canvas Painter在PC上性能提升约2倍,在低端Android平板上约5倍,在高端Android平板上约10倍。测试结果表明,Canvas Painter在高分辨率屏幕和快速GPU上表现优异,整体性能显著优于传统QPainter。
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Adobe宣布将于2026年3月1日停用其2D动画软件Animate,因公司将重心转向AI。用户对此反应强烈,认为这一决定影响了他们的工作与创作,且Adobe未提供合适的替代方案,导致用户失望与愤怒。
Qt Canvas Painter是一个新型2D渲染API,结合了性能与生产力,基于NanoVG和QNanoPainter,支持GPU加速,提供HTML Canvas 2D上下文功能,适用于Qt Quick和Widgets,未来将进一步改进和扩展。
本教程教你如何在Unity中从零开始制作完整的2D像素艺术塔防游戏,内容包括项目设置、塔楼与敌人管理、关卡设计等,适合初学者。
Snapchat将为付费用户恢复2D Bitmoji头像,并推出“漫画Bitmoji”选项。用户需订阅Snapchat Plus(每月起价2.25美元)才能使用此功能。新风格保留了3D头像的个性化选项,以回应近10万用户对3D头像的不满。
PixiEditor是一款开源的.NET 2D图形编辑器,支持像素艺术、绘画和矢量工具,适合游戏和2D动画制作。用户可导出多种格式,界面友好,适合学习图形设计。
CDP8 是一款音频处理软件,支持多声道制作和波形处理,修复了多个 BUG,并提供跨平台工具。PixiEditor 是一款二维图形编辑器,支持多种格式导出和动画制作。notion-sdk-typescript-starter 是 Notion SDK 和 TypeScript 的模板,go-wallet-sdk 支持多链交易,Competitive-Programming-Library 提供编程指南。
JavaScript游戏开发灵活有趣,适合制作2D和3D游戏。推荐框架包括Phaser(初学者)、Pixi.js(渲染)、Three.js(3D图形)、Babylon.js(全能3D引擎)和PlayCanvas(可视化编辑),选择框架需根据游戏类型和需求。
国际数据公司(IDC)报告指出,2024年中国AI数字人市场规模预计达到41.2亿元,增长85.3%。其中,2D数字人市场将迅速发展,预计达到28.9亿元。技术进步推动数字人应用,涵盖金融、教育等多个行业,未来将重塑人机交互和数字经济格局。
机器之心数据服务现已上线,提供高效稳定的数据获取服务,帮助用户轻松获取所需数据。
使用在Fab上提供的Odyssey插件,你可以在专为2D美术师打造的熟悉用户界面中绘制图稿、制作动画和设计故事板。
David Lattimore 在访谈中介绍了 Wild Linker 的创作初衷,旨在提升链接器速度和改善开发体验。他热爱 Rust,认为其解决了 C/C++ 的问题,并指出 Cargo 仍需改进。同时,Redox OS 和 Rust-GCC 项目也在进展中,Rivet 团队用 Rust 重写网关以提升路由速度。Egor 是基于 wgpu 的跨平台 2D 图形引擎,旨在简化开发。讨论了 Rust GUI 生态系统面临的挑战。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。