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3DGS笔记

3DGS结合隐式神经辐射场与点云渲染,实现高清实时渲染。通过优化高斯核参数,系统动态调整密度以确保图像质量。在训练过程中,利用相机位姿和稀疏点云生成高斯核,反向传播计算误差并更新参数,最终输出高质量3D模型。

3DGS笔记

plus studio
plus studio · 2026-04-14T00:00:00Z
SIGGRAPH Asia 2025:摩尔线程赢图形顶会3DGS挑战赛大奖,自研LiteGS全面开源

摩尔线程在香港举办的SIGGRAPH Asia 2025上,凭借自研技术LiteGS在3D Gaussian Splatting重建挑战赛中获银奖,展示了其在图形渲染技术上的实力。LiteGS实现高效渲染,提升图像质量,适用于AI场景,并已开源,推动三维重建与渲染技术的发展。

SIGGRAPH Asia 2025:摩尔线程赢图形顶会3DGS挑战赛大奖,自研LiteGS全面开源

实时互动网
实时互动网 · 2025-12-17T08:13:52Z

机器之心数据服务现已上线,提供高效稳定的数据获取服务,帮助用户轻松获取所需数据。

SceneSplat: 基于3DGS的场景理解和视觉语言预训练,让3D高斯「听懂人话」的一跃

机器之心
机器之心 · 2025-09-07T08:40:09Z

机器之心数据服务现已上线,提供高效稳定的数据获取,简化数据爬取流程。

ICCV 2025 | RobustSplat: 解耦致密化与动态的抗瞬态3DGS三维重建

机器之心
机器之心 · 2025-08-19T09:52:15Z

本研究提出了一种验证引导高斯数量控制(VGNC)方法,旨在解决稀疏视图3D重建中的过拟合问题。VGNC通过生成验证图像来优化高斯数量,显著降低过拟合,提高渲染质量,减少高斯点数量,从而降低存储需求并加快训练与渲染速度。

VGNC:通过验证引导的高斯数量控制减少稀疏视图3DGS的过拟合

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2025-04-20T00:00:00Z
EAGLES:轻量级编码的高效加速3D高斯 | ECCV 2024

3DGS在新视角合成领域取得突破,采用量化嵌入和渐进式训练策略,显著降低存储需求和加快训练速度,同时保持重建质量,存储需求减少10-20倍,适用于内存受限场景。

EAGLES:轻量级编码的高效加速3D高斯 | ECCV 2024

实时互动网
实时互动网 · 2025-02-28T06:59:53Z

本研究探讨了3D高斯点云在扩展现实(XR)领域的应用不足,提出了分类方法并识别了潜在研究方向,以促进XR的发展并展示3DGS的影响。

利用3D高斯点云推动扩展现实的发展:创新与前景

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-12-09T00:00:00Z

该研究提出了3DGS-增强器,通过2D视频扩散先验提升3D高斯表示质量,解决稀疏视图下生成高质量新视图的问题。主要发现是恢复一致的潜在特征并与输入视图整合,显著提高渲染性能。实验显示,该方法在大型数据集上的重建和渲染质量优于现有技术。

3DGS-增强器:利用视图一致的2D扩散先验增强无限制3D高斯点云

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-21T00:00:00Z

我们提出了一种新的3DGS辐射场训练方法,通过结合深度先验、生成和显式约束,减少背景折叠和浮点值,增强未见视角的一致性。实验表明,该方法在MipNeRF-360数据集上,以较低成本超越了基本3DGS的30.5%和NeRF方法的15.6%。

3DGS-DET:利用边界指导和聚焦采样增强3D高斯溅射的3D目标检测

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-02T00:00:00Z

本文介绍了GS-SLAM算法,使用3D高斯表示方法实现了同时定位与地图构建系统中的更好平衡。该算法通过自适应扩张策略重构新观测到的场景几何,并改善先前观测区域的建图。在位姿跟踪过程中,使用了从粗到细的技术来选择可靠的3D高斯表示,以减少运行时间并实现强健的估计。该算法在Replica和TUM-RGBD数据集上具有竞争力的性能。

朝向实时高斯喷洒:通过光度 SLAM 加速 3DGS

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-08-07T00:00:00Z

本文介绍了一种基于点的渲染框架,用于从照片集合中重建场景。该方法通过引入残差球谐系数传输模块和空间注意力模块,提高了渲染质量和收敛速度。

用 3DGS 照亮每个黑暗:快速训练和实时渲染用于 HDR 视图合成

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-06-10T00:00:00Z

我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。

快速 LGS: 通过特征格映射加速语言嵌入高斯

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-06-04T00:00:00Z

我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。

利用高斯光疙瘩从单目视频中进行自校准的 4D 新视图合成

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-06-03T00:00:00Z

通过学习去除迭代3D高斯投射法(LP-3DGS)提供了一种自动寻找最佳裁剪比例的方法,该方法使用可训练的二进制掩码来对重要性分数进行裁剪,并通过重新设计掩码函数以利用Gumbel-Sigmoid方法使其可微分并与现有的3D高斯投射法训练过程兼容,从而在效率和质量之间提供了良好的平衡。

LP-3DGS: 学习剪枝 3D 高斯点渲染

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-05-29T00:00:00Z

我们提出了一种从稀疏训练视角中训练一致的基于3DGS的辐射场的方法,通过深度先验、生成和显式约束来减少背景折叠、移除浮点值,并增强来自未见视角的一致性。实验证明我们的方法在MipNeRF-360数据集上以较少的训练和推理成本超过了基本的3DGS的30.5%和基于NeRF的方法的15.6%。

三维几何感知的可变形高斯光斑在动态视图合成中的应用

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-04-09T00:00:00Z

提出了一种新的双分支结构GSDF,将3D高斯喷洒表示法和神经符号距离场相结合,通过相互指导和联合监督来缓解局限性,并展示了其在重建表面和渲染方面的优势。

GSDF:3DGS 引入 SDF 以提升渲染与重构

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-03-25T00:00:00Z

研究者提出了一种名为SplatArmor的新方法,通过在3D高斯函数中给人体模型添加装甲,恢复出详细的、可动画的人体模型。他们使用高斯函数来表示人体,通过扩展底层几何体的蒙皮来定义关节扭曲。他们还引入了一个SE(3)场来捕捉高斯函数的位置和各向异性。通过展示实验结果,证明了这种方法的有效性。

3DGS-Avatar:通过可变形的三维高斯点渲染实现动态化人物形象

BriefGPT - AI 论文速递
BriefGPT - AI 论文速递 · 2023-12-14T00:00:00Z
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