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SPO600: 实验 02

这篇文章描述了一个软件可移植性与优化课程的实验,团队通过Mob编程解决了图形动画问题。最初的代码实现了图像对角线移动,但未能反弹。经过讨论,团队引入方向标志和位置调整,成功实现了边界反弹动画。作者对Mob编程和6502汇编语言的学习体验表示感激。

SPO600: 实验 02

DEV Community
DEV Community · 2025-03-05T18:08:47Z
SPO600:实验1 - 挑战

本文探讨了软件可移植性与优化课程中的实验,聚焦于6502汇编语言的挑战。作者解决了填充屏幕颜色和绘制边框线两个问题,通过学习地址映射和循环结构,提升了对低级机器操作的理解。

SPO600:实验1 - 挑战

DEV Community
DEV Community · 2025-02-03T00:44:48Z
6502数学 - 实验2

本实验通过修改现有代码,使用6502汇编语言实现图形在屏幕上对角线移动并反弹。我们创建了新变量以存储图形在X和Y轴的方向,并更新了初始位置和边界检查逻辑,最终实现了图形在屏幕内反弹,增强了对6502语言的理解。

6502数学 - 实验2

DEV Community
DEV Community · 2025-01-31T02:50:27Z
探索6502汇编语言 - 实验1(第二部分)

本文介绍了如何使用6502汇编语言进行位图填充。通过修改代码,可以实现不同颜色的填充、随机颜色生成及视觉效果实验。实验结果表明,不同指令(如lsr和asl)会影响颜色数量和排列,帮助理解汇编语言的基本概念。

探索6502汇编语言 - 实验1(第二部分)

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DEV Community · 2025-01-30T17:53:44Z
SPO600:实验01

本文介绍了在软件可移植性与优化课程中进行的6502汇编实验,作者分享了多个实验的代码和结果,探讨了指令(如TYA、LSR、ASL和INY)的效果,强调了实践学习的重要性,并计划继续分享更多内容。

SPO600:实验01

DEV Community
DEV Community · 2025-01-22T05:27:55Z
汇编循环、位移及更多!

本文介绍了6502汇编语言的基本概念和代码示例,重点在于指令对寄存器和内存的操作。通过实验,学习了使用循环填充内存并分析代码的时间和空间复杂度。优化后,运行时间显著减少,展示了汇编语言的高效性和灵活性。

汇编循环、位移及更多!

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DEV Community · 2025-01-21T19:20:42Z
6502数学运算

本文记录了作者在软件可移植性与优化课程中的学习,重点介绍了6502汇编语言的数学运算和图形动画。作者展示了如何编写子程序实现图形在屏幕上对角线移动,并修改代码使图形反弹。

6502数学运算

DEV Community
DEV Community · 2024-12-11T23:05:14Z

作者介绍了如何修改6502汇编程序来改变屏幕颜色。首先,讲解了如何将屏幕填充为黄色,并通过更改累加器的值来使用不同颜色。然后,展示了如何为每个页面使用不同颜色,通过累加器递增颜色值实现。最后,介绍了使用伪随机数生成器为每个像素赋予随机颜色。作者强调理解程序逻辑的重要性。

修改6502汇编程序

DEV Community
DEV Community · 2024-10-06T03:18:31Z

文章记录了作者在学习软件可移植性和优化课程中的心得,分析了一个6502汇编程序。通过代码修改提升性能,包括减少循环开销和并行着色,使程序速度提高近一倍。作者分享了学习6502汇编的挑战和收获。

6502 汇编:计算代码性能

DEV Community
DEV Community · 2024-10-06T02:27:00Z
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