微软工程师在Mesa代码库中新增了基于GPU的AV1视频编码功能,结合了DirectX 12和硬件媒体基础转换(HMFT)支持。该功能旨在实现Windows平台的跨厂商支持,助力WSL计划。新代码已合并到Mesa 26.2中,支持I帧和P帧编码,新增约900行代码。
微软将在Windows 11 26H2版中默认启用DirectX转储文件功能,自动收集GPU和驱动程序数据,以改善稳定性。该功能通过DX 12 API实现,记录图形驱动程序崩溃时的数据,帮助开发者分析性能问题。转储文件将包含硬件、驱动程序和系统信息,并提供三种收集模式供开发者选择。
摩尔线程于3月18日发布MT vGPU 2.7.0,首次支持国产GPU云电脑的DirectX 12,提升图形渲染性能和兼容性。新版本支持8K显示、144Hz刷新率和10bit HDR,兼容性提升15%,优化云电脑在办公和教育等场景的应用,推动其向核心生产力工具转型。
DirectX Shader Cache是Windows 11中的缓存,存储预编译的着色器文件,以提升游戏和应用程序的图形性能。它能减少卡顿和加载时间,但可能会出现损坏或过时的问题。用户可通过设置、磁盘清理工具或手动方式清理缓存,以解决性能问题。保持缓存启用有助于优化系统性能。
DirectX是微软开发的多媒体编程接口,广泛应用于Windows和Xbox游戏开发。最新版本DirectX 12支持丰富的多媒体元素,简化硬件驱动开发,提升3D图形和音效效果,包含多个API,涵盖显示、声音、输入和网络功能,极大便利游戏开发者和玩家。
DirectX 12将采用SPIR-V作为着色器交换格式,与Vulkan更好地实现互操作性。HLSL团队正在与Khronos Group和LLVM合作,以确保平稳过渡。这一举措将支持图形生态系统中的开放式开发和创新。SPIR-V的采用将需要几年时间,但它将提高开发者的生产力,并加快新GPU功能的采用速度。这一决定代表了Direct3D创新的新篇章。
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