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内容提要
DirectX 12将采用SPIR-V作为着色器交换格式,与Vulkan更好地实现互操作性。HLSL团队正在与Khronos Group和LLVM合作,以确保平稳过渡。这一举措将支持图形生态系统中的开放式开发和创新。SPIR-V的采用将需要几年时间,但它将提高开发者的生产力,并加快新GPU功能的采用速度。这一决定代表了Direct3D创新的新篇章。
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关键要点
- DirectX 12将采用SPIR-V作为着色器交换格式,以提高与Vulkan的互操作性。
- HLSL团队与Khronos Group和LLVM合作,确保平稳过渡,支持开放开发和创新。
- SPIR-V的采用将需要几年时间,但将提高开发者的生产力,加快新GPU功能的采用。
- HLSL团队致力于开放技术,支持Vulkan和Metal开发者,扩展HLSL用户群。
- Shader Model 7.0将采用SPIR-V作为交换格式,推动Direct3D的创新。
- 将提供工具以支持SPIR-V与DXIL之间的转换,帮助开发者逐步过渡。
- SPIR-V的设计支持可扩展性,有助于GPU API功能的快速创新。
- DirectX的未来将通过遵循开放标准和最佳开源技术而更加光明。
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