一项前沿技术如何彻底调动起了群众的积极性。前几天的德国科隆游戏展期间,我去NVIDIA的展台用顶配PC,体验了DLSS 5在内的多项NVIDIA最新游戏图形技术。类似的活动,今年GDC期间我也参与过一次。时隔半年,除了DLSS 4.5光线重建和路径追踪这些成熟强项,能感觉到的是,软硬件迭代的速度依然很快。比如这次演示多了搭载了RTX...
英伟达确认DLSS 5将扩展支持RTX 40系列显卡,但暂不支持更旧的RTX 30/20系列。玩家只能使用简单的开关切换,无法像模组那样精细控制画质滑块。公司未确认此前宣布的游戏是否仍会搭载该技术,暗示部分开发商可能因争议而退出。
GeForce NOW九月新增26款云游戏,主打《NBA 2K27》支持DLSS 5神经渲染,提升光影与材质真实感。另有《血之黎明行者》和《鬼武者:剑之道》等作品,会员可跨设备免下载畅玩,并预告本月后续多款游戏上线。
英伟达发布DLSS 5,支持神经渲染,性能大幅提升,仅限RTX 50系列显卡。戴森推出智能电动牙刷CameraJet,内置摄像头和喷水系统。索尼发布三款ULT Tower派对音箱。Starman Optical收购GoPro。Google为Gemini引入视频理解能力。韩国启动全民免费AI服务。Google下架所有MV2扩展。
英伟达DLSS 5于9月3日随《NBA 2K27》发布,仅支持RTX 50系列显卡。该技术用AI增强游戏画质,但早期演示因改变角色外观遭批评。正式版效果较温和,性能损耗达50-60%,目前仅此一款游戏支持。
Nvidia DLSS 5作为生成式AI滤镜,能增强游戏光影、色彩和细节,但强度过高会使角色显老。它提供三种AI模型和可调滑块,开发者可控制应用范围。该技术性能开销大,仅支持RTX 50系列GPU,首款游戏为NBA 2K27,玩家反应两极分化。
英伟达发布DLSS 5,利用生成式AI重绘游戏画面,补充光照、材质等细节,使老游戏如《GTA 5》焕然一新,接近新作效果。该技术适合写实游戏,但对风格化作品如《最终幻想7》可能破坏原有审美。DLSS 5被视为游戏专用世界模型,AI理解并增强画面,但创造力仍属人类。
模组制作者从《NBA 2K27》抢先版中提取了英伟达DLSS 5的AI渲染代码,并将其应用于《控制》《天际》《GTA》等游戏。该技术能增强角色面部细节和光影效果,但会大幅降低帧率并占用显存。玩家对此反应不一,有人称赞画质提升,也有人批评其效果类似“AI滤镜”。DLSS 5官方版计划今秋发布。
NVIDIA在Gamescom宣布RTX Spark将于今秋发布,EA、育碧、Embark等厂商加入支持,包括《F1 25》《Anno 117》等游戏。RTX Spark整合DLSS和Reflex,并支持EA反作弊技术。同时发布DLSS 4.5、路径追踪、ACE等新特性,提升游戏画质和体验。
GeForce NOW云游戏服务升级,Linux原生应用结束测试,优化DLSS帧生成降低延迟,提升性能会员在CPU密集型游戏中的帧率。Chromebook用户可通过浏览器或应用畅玩超2000款PC游戏,新用户可享Chromebook Fast Pass一年免费服务。本周新增9款游戏,包括《Car Wash Simulator》等。
GeForce NOW让普通学习笔记本变身游戏设备,新学期无需更换硬件即可云游戏。本周新增《光环:战役进化》等八款游戏,支持DLSS、光线追踪和Reflex技术,提供5080级性能。会员可跨设备同步存档,日票可抵扣首月费用,兼顾学习与娱乐。
微软正在测试其自动超分辨率(Auto SR)功能,旨在提升Xbox Ally X手持设备的游戏画质和帧率。该功能通过降低分辨率来提高帧率,并在大屏幕上提升图像质量,特别适用于低于60fps的游戏。Auto SR将集成在Windows 11的游戏栏中,同时微软还改善了Xbox Ally的连接体验,以支持更流畅的游戏表现。
OPPO于4月1日发布K15 Pro系列手机,包括K15 Pro和K15 Pro+,起售价2464.15元。两款手机主打散热、电竞体验和大电池,K15 Pro配备6.59英寸屏幕,K15 Pro+为6.78英寸。均搭载天玑8500 SUPER和9500s芯片,支持高刷新率和游戏优化,K15 Pro电池7500mAh,K15 Pro+为8000mAh,均支持快充。
英伟达推出DLSS 4.5,支持RTX 50显卡,新增动态帧生成和6倍多帧生成模式,动态调节可提升4K帧率35%,优化性能并节省资源。用户需安装最新驱动和Nvidia App以启用新功能。
Nvidia推出DLSS 4.5更新,为RTX 50系列显卡引入了6倍多帧生成功能,显著提升游戏性能和画质。新功能允许每渲染一帧生成五帧,并自动调整多帧生成级别,以平衡帧率和画质,同时改善了游戏界面显示。
最近一段时间,围绕英伟达新一代图形技术DLSS 5的争议,成为了游戏行业最受关注的话题。据官方宣传,DLSS 5能够理解场景的几何结构、光照条件与空间深度信息,从而在画面渲染过程中做出更智能的像素生成决策。换句话说,DLSS 5不只是优化已有画面,而是在渲染过程中主动补充部分画面内容。不少玩家担心这会导致游戏画面的AI味过重,加之目前英伟达公布的DLSS 5...
Nvidia发布DLSS 5,结合传统3D渲染与生成AI,实时提升游戏画面真实感。该技术分析场景语义与光照条件,生成新细节。尽管开发者对艺术控制有顾虑,DLSS 5仍计划在多个游戏中推出,展现更清晰的光影效果。
Nvidia推出了DLSS 5技术,能够实时改变游戏的光照和材质,但许多玩家对此表示不满,认为其改变了角色外观,甚至称其为“AI糊状物”。Nvidia首席执行官黄仁勋对此回应,认为玩家的看法“完全错误”。尽管DLSS 5在视觉效果上有所提升,但其对艺术表现的影响引发了广泛争议。
Nvidia最新的DLSS 5技术被认为是计算机图形的重大突破,但实际效果令人失望,许多游戏角色的面孔模糊且缺乏个性。尽管该技术将在秋季推出并需要强大硬件支持,但其统一的美学引发了开发者和玩家的担忧,AI生成的面孔缺乏真实感,可能影响游戏的艺术风格和玩家体验。
在今日举行的 GTC 2026 大会上,NVIDIA 正式发布了第五代 DLSS 技术。这项被官方称为“自 2018 年实时光线追踪以来最重大突破”的技术,将于今年秋季正式推出。NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋在主题演讲中登台展示了这项技术的实际运行效果。他表示:“DLSS 5 是图形技术领域的 GPT 时刻——将手工渲染与生成式 AI...
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