微软的DirectSR系统级超分辨率功能现已支持AMD FSR 3.1,开发者只需接入最新API即可适配Windows 11。这项技术简化了显卡适配,提高了游戏开发效率和玩家体验。AMD FSR 3.1提供更好的显示效果,减少重影和闪烁。目前支持的游戏有43款,开发者可通过Microsoft DirectX 12 Agility SDK进行测试。
研究人员提出了一种新的TTS方法,结合了两种离散语音表示形式,并使用两个序列到序列任务解耦合。他们还引入了提示编码结构和持续时间扩散模型,以提高韵律表达和语义编码的能力。实验结果表明,这种方法优于基准方法。
微软为Windows 11开发了ASR超分辨率功能,但仅支持Copilot+AI PC,普通机器可以使用DSR超分辨率。ASR需要特定硬件要求,DSR需要显卡制造商适配。微软与游戏开发商合作,推出了自动超分辨率认证的游戏。非Copilot+PC用户仍可使用DSR功能。微软的要求类似于推广Copilot+PC。
微软在GDC 2024期间介绍了即将登陆Windows 11系统的DSR超分辨率功能,可帮助游戏开发者轻松升级游戏。该功能可自动优化低分辨率元素,在高分辨率下显示效果更好。Windows 11系统级的DSR功能支持NPU,提供更好的性能。然而,并非所有显卡都支持超分辨率功能。
微软推出Microsoft DirectSR超分辨率功能,为显卡制造商提供DSR API,提升超分辨率体验。微软将与显卡制造商和游戏开发商共建DSR。
Dysarthric speech reconstruction systems have improved through NED-based approaches, but a Unit-DSR system utilizing speech units achieves better content restoration and training efficiency,...
本文介绍了一种新颖的深度图超分辨率技术,通过色彩引导和扩散模型提高低质量深度图像的空间分辨率。该方法包括引导生成网络、深度图超分辨网络和引导恢复网络,并结合特征融合和特征提取模块。实验证明,该方法在准确性和效率方面表现出卓越性能。
该论文介绍了DSR,即在深度强化学习框架中推广SR,通过奖励预测和继任者映射的分解提高了对远程奖励变化的灵敏度,并能够从继任者地图中提取瓶颈状态。该方法在网格世界和Doom游戏引擎中展示了有效性。
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