本研究报告介绍了在Egocentric 3D Hand Pose Estimation挑战赛中的工作,使用AssemblyHands和基于ViT的骨干网络进行3D关键点预测,通过后处理阶段解决了手-物体遮挡和自遮挡引起的性能下降问题,利用测试时间增强和模型集成进一步改进了方法,实现了12.21mm的MPJPE,并在挑战赛中获得第一名。
本研究报告介绍了在Egocentric 3D Hand Pose Estimation挑战赛中的工作,使用AssemblyHands和ViT骨干网络进行3D关键点预测,通过后处理阶段解决了手-物体遮挡和自遮挡引起的性能下降问题,利用测试时间增强和模型集成进一步改进了方法,获得了第一名。
本研究报告介绍了在Egocentric 3D Hand Pose Estimation挑战赛中的工作,使用AssemblyHands和ViT骨干网络进行3D关键点预测,通过后处理阶段解决了手-物体遮挡和自遮挡引起的性能下降问题,利用测试时间增强和模型集成进一步改进了方法,最终在挑战赛中获得第一名。
本研究报告介绍了在Egocentric 3D Hand Pose Estimation挑战赛中的工作,使用AssemblyHands和基于ViT的骨干网络进行3D关键点预测,通过后处理阶段解决了手-物体遮挡和自遮挡引起的性能下降问题,利用测试时间增强和模型集成进一步改进了方法,最终在挑战赛中获得第一名。
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