古墓丽影开发商水晶动力工作室宣布裁员计划,因市场环境变化,未透露具体人数。裁员旨在确保工作室长期健康发展,优先考虑核心创意。水晶动力隶属于Embracer Group,面临收入问题。
Embracer Group在最新年度报告中指出,人工智能将“赋能”游戏开发者,而非取代他们。公司认为AI能提高资源效率、个性化体验和游戏开发速度。尽管开发者对AI的使用有顾虑,Embracer强调其人本主义的AI应用理念,旨在增强员工能力并保持竞争力。
瑞典游戏集团Embracer Group计划将自己分为三个独立的游戏和娱乐公司,分别上市。这一举措旨在加强各实体的专注度和股权故事,支持创业者和创作者的长期愿景。新公司将专注于AAA游戏开发和发行、桌面游戏发行和分销以及独立、中市场和免费游戏。预计在12个月内进行分拆和上市。
瑞典公司Embracer Group因收购和关闭多个游戏工作室而受到玩家的批评。公司面临财务困境,不得不关闭几个工作室并裁员。Embracer Group失去了来自沙特阿拉伯公司Savvy Games Group的20亿美元投资订单,导致股价大幅下跌。玩家认为该公司只关心利润,忽视了所收购的知识产权和工作室的价值。整个游戏行业因贪婪和短视而受到批评,开发者和玩家抗议不断的裁员潮。
Larian Studios的《博德之门3》在DICE奖中获得年度游戏奖,批评Embracer Group过于关注股东价值。DICE奖为行业专业人士提供了一个平台,以解决问题并表彰行业传奇人物。游戏大奖则优先展示游戏和预告片,起到大型广告的作用。关注产品而非人是一个关键区别。
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