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内容提要
Larian Studios的《博德之门3》在DICE奖中获得年度游戏奖,批评Embracer Group过于关注股东价值。DICE奖为行业专业人士提供了一个平台,以解决问题并表彰行业传奇人物。游戏大奖则优先展示游戏和预告片,起到大型广告的作用。关注产品而非人是一个关键区别。
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关键要点
- Larian Studios的《博德之门3》在第27届DICE奖中再次获得年度游戏奖。
- Larian Studios的制作负责人David Walgrave表示,他们不考虑股东,而是专注于建立社区和玩家基础。
- Walgrave的言论直接针对Embracer Group的CEO Lars Wingefors,后者强调最大化股东价值。
- 《博德之门3》多次获得年度游戏奖,之前在Geoff Keighley的游戏大奖中也获奖。
- DICE奖为行业专业人士提供了一个平台,允许他们讨论行业问题并表彰传奇人物。
- DICE奖的颁奖典礼上,BG3团队成员有机会发声,表达对行业现状的担忧。
- DICE奖的关注点在于行业内部,而非像游戏大奖那样的广告展示。
- DICE奖的制作价值和关注度不及游戏大奖,但更注重行业的真实声音。
- DICE奖上还表彰了行业传奇人物,如《超级马里奥》和《塞尔达传说》的作曲家近藤浩治。
- 游戏开发者的贡献应得到与游戏本身同等的认可。
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