我发布了我的第一个8-bit风格Rouge-like游戏《Heart Hunter》。玩家通过攻击敌人获取心脏作为弹药和血量。开发过程中使用了LÖVE引擎和Lua语言,面临了一些挑战和教训。游戏设计结合了资源管理和战斗策略,尽管存在难度平衡问题,但整体体验令人满意。欢迎下载试玩!
本周,作者发布了游戏《Heart Hunter》,重构了代码并添加新功能。同时,反思知识收藏,建议及时总结输出。提到算法推荐的负面影响,鼓励直接寻找信息源。最后,分享了进度条设计和Lua语言的经验。
本周,作者开发了名为Heart Hunter的游戏,使用LÖVE引擎和Lua语言。同时,阅读了Paul Graham的《黑客与画家》,深入探讨了计算机与创业的关系。此外,还阅读了《判决》和《司炉》,分析了卡夫卡与父亲的关系。最后,反思了写作与死亡的主题,认为博客应为未来的自己而写。
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