作者在过去两个周末专注于场景重光,受NVIDIA-Studio启发,探索Unreal 5.5中的Megalights功能,蜡烛可独立发光且FPS无明显下降。作者考虑制作光源类型视频,但需耗费大量时间。
这篇文章探讨了独自探洞的体验和自然景观的美。作者回忆了在华盛顿的猿洞探险,使用GAEA、Cinema 4D等工具创建场景,模拟钟乳石和石笋的细节。整个项目历时约1.5个月,旨在展示Megalights的效果。
本文介绍了作者利用虚幻引擎5.5创作的冬季仙境场景,展现了温暖的节日氛围。
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