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本文介绍了使用Xcode 15中的Reality Composer Pro和Shader Graph功能创建Meta Logo的Mesh网格几何体的方法。通过Blender生成圆环体并导入Reality Composer Pro,编写Shader对圆环进行偏移和歪曲,实现类似Meta Logo的效果。文章详细介绍了收缩小环、歪曲大环、核算歪曲切线、核算歪曲法线和康复小环等五个主要流程的原理和实现方法。最后,作者还提到了Reality Composer Pro的优点和缺点,并推荐初学者尝试使用。

试玩 RealityComposerPro 中的 Shader Graph:用圆环制作一个 Meta Logo

六虎
六虎 · 2024-04-17T09:52:39Z
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