试玩 RealityComposerPro 中的 Shader Graph:用圆环制作一个 Meta Logo
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原文中文,约3300字,阅读约需8分钟。
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内容提要
本文介绍了使用Xcode 15中的Reality Composer Pro和Shader Graph功能创建Meta Logo的Mesh网格几何体的方法。通过Blender生成圆环体并导入Reality Composer Pro,编写Shader对圆环进行偏移和歪曲,实现类似Meta Logo的效果。文章详细介绍了收缩小环、歪曲大环、核算歪曲切线、核算歪曲法线和康复小环等五个主要流程的原理和实现方法。最后,作者还提到了Reality Composer Pro的优点和缺点,并推荐初学者尝试使用。
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关键要点
- 使用Xcode 15中的Reality Composer Pro和Shader Graph创建Meta Logo的Mesh网格几何体。
- 通过Blender生成圆环体并导入Reality Composer Pro,编写Shader实现偏移和歪曲效果。
- 主要流程包括收缩小环、歪曲大环、核算歪曲切线、核算歪曲法线和康复小环。
- 收缩小环通过沿法线移动点实现,需注意偏移量的计算。
- 歪曲大环使用atan2函数计算夹角,并对Z坐标进行周期性歪曲。
- 核算歪曲切线通过对曲线表达式求导得到切线,并进行归一化处理。
- 核算歪曲法线通过叉乘旧法线和切线得到新法线方向。
- 康复小环通过沿新法线移动点实现,确保最终效果更完美。
- Reality Composer Pro的Shader Graph功能降低了编写Shader的难度,但存在一些bug和缺乏调试功能的问题。
- 推荐初学者尝试使用Reality Composer Pro进行项目开发。
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