Claude Code 推出 mods 功能,允许用 TypeScript 函数改写提示、增删界面或替换内置功能。mods 可自行编写或由 Claude 生成,并随插件安装分享。它无沙箱,与 Claude Code 同等权限,仅应安装可信来源。mods 挂接事件,可在前后或替代执行,多个按加载顺序运行。内置 /diff 已改为 mod。团队版默认加载 sec-default 以限制风险。
Anthropic为Claude Code推出“mods”功能,开发者可用JavaScript或TypeScript函数拦截事件,改写提示、工具调用和权限请求,甚至替换界面或添加新功能,并可作为插件分享。该功能默认在2.1.287及以上版本启用,Anthropic已用其支持AGENTS.md和/diff面板。mods本地执行存在安全风险,建议仅安装可信来源。
一个叫Claude Code模组(Claude Code Mods)的TypeScript函数,正在悄悄接管你和AI之间的每一个决定! 2026年10月1日,Anthropic正式推出这套让开发者“用几行TypeScript改变Claude Code行为”的模组系统,官方口号是“让Claude Code像你自己的一样”,社区沸腾了,Reddit上
Here is a GUC that ships with a warning label. The docs, which are normally restrained to the point of parody, state plainly that setting this parameter wrong can cause “irretrievable data loss or...
本文介绍了如何在Linux上使用ModEngine为《艾尔登法环》安装mods。ModEngine是专为FromSoftware游戏设计的mod加载器,支持DLL注入技术。文章涵盖了环境准备、ModEngine的安装与配置、禁用EAC、管理与安装mods的步骤,以及常见问题的解决方案。
Nexus Mods的新所有者已确定,前任老板Robin Scott经过深思熟虑后决定交接。新领导者Foledinho和Rapsak将负责网站的未来发展,Scott将继续参与社区事务,指导网站方向。
MCP服务器支持mods和插件,允许玩家深度定制Minecraft。本文介绍了设置、安装mods及高级配置,帮助玩家创造独特的游戏体验。
《Minecraft》是由瑞典设计师Notch于2009年发布的生存沙盒游戏,使用Java编写。玩家在方块构成的随机世界中探索、建造和生存,收集资源、制作物品,并与生物互动。游戏支持Mods扩展内容。
CD Projekt Red 鼓励玩家为他们的游戏创建模组,其任务设计团队中有一半成员是前模组制作者。前模组制作者 Eero Varendi 加入了 CD Projekt Red,担任高级任务设计师。游戏总监 Pawel Sasko 建议有志于成为开发者的人从模组开始。CD Projekt Red 还有一个名为 Jigsoft 的模组团队。
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通过全面的模型性能调查,研究发现数据量和参数规模对模型性能有直接影响,但某些能力更容易受到其增加的影响。人工指导的数据在效率上优于合成数据,并且可以随着数据量增加提高模型性能。指令数据带来了强大的跨能力泛化性。这些发现可以指导更高效的数据构建,提升实际性能。
mods是一个命令行工具,用于在标准输入中读取并在提示前添加mods参数。它还可以将输出格式化为Markdown,并传递给Markdown渲染CLI。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。