游戏引擎复杂,开发者常常无从下手。作者从核心模块入手,设计了日志、窗口、事件、输入和时钟系统。日志系统使用宏便于调试,窗口系统采用GLFW库以避免全局变量,事件和输入系统通过回调机制实现交互。这些简单系统在开发中非常有效。下一篇将讨论OpenGL和图形API。
电动卡车公司Nikola于周三申请第11章破产保护,计划出售资产以结束其艰难历程。公司面临现金燃烧、欺诈指控及创始人入狱等问题,资产在5亿至10亿美元之间,负债在10亿至100亿美元。尽管采取多项筹资措施,仍未能克服挑战。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。