Khronos推出分级OpenXR采用者费用,按员工数分三档,降低小公司合规门槛,但标准不变。采用者可提交测试、获官方认证、使用徽标及专利保护。此举扩大合规实现生态,为开发者提供更多可靠产品,增强互操作性和市场信心。
Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入了中间件供应商数据,帮助开发者了解XR应用程序的扩展支持。目前矩阵包含Godot、Unity等五款中间件,未来将增加更多组件,开发者可反馈以推动改进。
OpenXR 是一个跨平台标准,简化 VR、AR 和 MR 开发。Godot 引擎在 Khronos 支持下增强 OpenXR 功能,提供免费工具和文档,推动 XR 行业发展,支持开发者创新。
Unigine SDK 2.19发布,带来多线程渲染器、加快启动速度、减少内存使用等改进。性能提高148%,物理性能提高103%。支持OpenXR标准、.NET 8,改进DLSS和FSR放大器,支持Quadro Sync和WebRTC试验性视频流,支持USD Export。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。