内容提要
Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入了中间件供应商数据,帮助开发者了解XR应用程序的扩展支持。目前矩阵包含Godot、Unity等五款中间件,未来将增加更多组件,开发者可反馈以推动改进。
关键要点
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Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入中间件供应商数据。
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开发者可以更清晰地了解XR应用程序的扩展支持。
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扩展矩阵包含五款中间件:Godot、LÖVR、StereoKit、Unity和Unreal Engine。
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中间件位于OpenXR API之上,不实现API,而是调用运行时公开的OpenXR函数。
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Khronos不要求运行时支持特定的OpenXR扩展集,不同供应商的支持情况各不相同。
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开发者应向中间件提供商报告功能缺失或错误,以推动改进。
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Khronos期待中间件提供商的反馈,以帮助全球开发者了解平台支持的功能。
延伸解读
中间件与OpenXR的关系
中间件如游戏引擎和XR框架位于OpenXR API之上,主要通过调用运行时公开的OpenXR函数来实现功能。这意味着中间件本身不直接实现API,因此其支持的扩展可能因供应商而异,开发者需关注这一点以确保应用的兼容性。
扩展矩阵的实用性
Khronos扩展的OpenXR扩展矩阵为开发者提供了清晰的信息,帮助他们了解不同中间件对XR扩展的支持情况。开发者可以通过点击矩阵中的标签获取详细信息,从而更有效地选择合适的中间件进行开发。
反馈与改进的重要性
开发者在使用中间件时如遇到功能缺失或错误,应及时向中间件提供商反馈。这不仅有助于推动中间件的改进,也能确保跨平台的一致支持,提升整体开发体验。
延伸问答
Khronos对OpenXR扩展矩阵做了什么更新?
Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入了中间件供应商数据,帮助开发者了解XR应用程序的扩展支持。
目前OpenXR扩展矩阵包含哪些中间件?
目前矩阵包含五款中间件:Godot、LÖVR、StereoKit、Unity和Unreal Engine。
中间件在OpenXR API中的角色是什么?
中间件位于OpenXR API之上,不实现API,而是调用运行时公开的OpenXR函数。
开发者如何反馈中间件的功能缺失或错误?
开发者应向中间件提供商报告功能缺失或错误,以推动改进。
Khronos对中间件提供商的期望是什么?
Khronos期待中间件提供商的反馈,以帮助全球开发者了解平台支持的功能。
OpenXR扩展矩阵的更新对开发者有什么帮助?
更新后的扩展矩阵为开发者提供了清晰的信息,帮助他们了解XR技术栈中可用的扩展支持。