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OpenCL 3.1.2 发布,cl_khr_command_buffer 已升级

Khronos发布OpenCL 3.1.2规范,cl_khr_command_buffer扩展正式定稿,不再处于实验阶段。该扩展支持记录和重放命令缓冲区,以减少重复工作负载开销,由NVIDIA、Intel、Google等共同开发。新版还改进了内存对象API错误代码文档的一致性。

OpenCL 3.1.2 发布,cl_khr_command_buffer 已升级

实时互动网 实时互动网 · 2026-09-18T01:56:32Z
OpenVX 1.3.2 发布:更精确的错误信息、更好的一致性以及为 2.0 版本奠定的基础

Khronos发布OpenVX 1.3.2,增强错误处理、图像格式支持及类型安全,提升一致性和可调试性,为OpenVX 2.0奠定基础。新版本引入新错误代码、RGBA和1位图像支持,并更新文档和测试套件,旨在简化供应商实现和开发者使用,未来将支持更广泛传感器数据。

OpenVX 1.3.2 发布:更精确的错误信息、更好的一致性以及为 2.0 版本奠定的基础

实时互动网 实时互动网 · 2026-09-04T03:50:11Z
OpenXR推出分级采用者费用,以扩展其符合规范的实现生态系统

Khronos推出分级OpenXR采用者费用,按员工数分三档,降低小公司合规门槛,但标准不变。采用者可提交测试、获官方认证、使用徽标及专利保护。此举扩大合规实现生态,为开发者提供更多可靠产品,增强互操作性和市场信心。

OpenXR推出分级采用者费用,以扩展其符合规范的实现生态系统

实时互动网 实时互动网 · 2026-07-23T02:50:57Z
Khronos 发布 glTF 2.1,旨在让这一 3D 资源标准在大型场景中表现更佳

自2017年glTF™ 2.0发布以来,该格式不断发展。2026年,Khronos发布glTF 2.1,修订核心规范,增强对大型复合场景的支持,新增嵌入缩略图、标准化多文件场景交付、渐进式交付和64位GLB格式,突破4GB大小限制。

Khronos 发布 glTF 2.1,旨在让这一 3D 资源标准在大型场景中表现更佳

实时互动网 实时互动网 · 2026-06-12T02:19:12Z
Khronos 在 OpenXR 扩展矩阵中新增了中间件相关信息

Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入了中间件供应商数据,帮助开发者了解XR应用程序的扩展支持。目前矩阵包含Godot、Unity等五款中间件,未来将增加更多组件,开发者可反馈以推动改进。

Khronos 在 OpenXR 扩展矩阵中新增了中间件相关信息

实时互动网 实时互动网 · 2026-04-09T02:11:05Z
Vulkan 游戏引擎新教程:构建你自己的可用于生产环境的渲染引擎

Khronos发布了《构建简易游戏引擎》教程,旨在帮助开发者深入了解Vulkan引擎开发。教程内容包括引擎架构、场景管理和资源管理,支持Windows、Linux和Android平台,适合具备基础知识的开发者,鼓励独立探索与实验。

Vulkan 游戏引擎新教程:构建你自己的可用于生产环境的渲染引擎

实时互动网 实时互动网 · 2026-03-02T02:34:13Z

KHRONOS是一种基于内核的神经架构,旨在解决高维物理系统模型的维度诅咒和对稠密数据的依赖。该框架通过层次化的内核扩展,构建可连续微分的目标场,显著提升了精度,尤其在反演问题中,实现了高效的预测和优化,具有广泛的应用潜力。

KHRONOS: A Kernel-Based Neural Architecture for Rapid and Resource-Efficient Scientific Computation

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2025-05-19T00:00:00Z
Khronos Group 启动 Slang Initiative,托管 NVIDIA 贡献的开源编译器

Khronos Group 启动 Slang™ 计划,旨在推进开源 Slang 着色语言和编译器,基于 15 年经验,支持实时图形开发,提供模块化和多平台部署,简化着色器创建,提升开发效率。

Khronos Group 启动 Slang Initiative,托管 NVIDIA 贡献的开源编译器

实时互动网 实时互动网 · 2024-11-29T01:13:37Z
Khronos 发布 ANARI SDK 更新,为从事 3D 渲染的开发人员提供更强大的工具包

Khronos Group 更新了 ANARI SDK,展示了其在 3D 渲染,尤其是科学可视化中的强大功能。ANARI 是开放标准的 3D 渲染引擎 API,支持光线追踪等技术。最新版本提升了开发者体验,改进了调试和一致性测试,帮助开发者高效构建复杂的 3D 渲染应用。

Khronos 发布 ANARI SDK 更新,为从事 3D 渲染的开发人员提供更强大的工具包

实时互动网 实时互动网 · 2024-11-08T08:17:58Z
glTF:现在和未来

glTF™ 已成为ISO国际标准,推动3D内容在不同平台的互操作性。Khronos工作组致力于扩展生态系统,以满足3D购物和教育等新需求。新扩展如PBR材质和中性色调映射器将提升视觉一致性,支持多场景资产重用。未来将推出更多扩展,促进沉浸式空间计算应用的发展。

glTF:现在和未来

实时互动网 实时互动网 · 2024-10-29T07:53:05Z
OpenXR与Godot引擎集成,通过开源推动XR开发

OpenXR 是一个跨平台标准,简化 VR、AR 和 MR 开发。Godot 引擎在 Khronos 支持下增强 OpenXR 功能,提供免费工具和文档,推动 XR 行业发展,支持开发者创新。

OpenXR与Godot引擎集成,通过开源推动XR开发

实时互动网 实时互动网 · 2024-09-24T07:16:52Z

微软宣布 DirectX 12 及后续版本将支持开源着色器 SPIR-V,计划逐步用其替代 DXIL,以提升开发者效率,并与 Khronos 和谷歌合作,加速新硬件功能普及。

微软宣布DX12支持开源着色器SPIR-V 推动DX走向开放标准促进GPU技术创新

蓝点网 蓝点网 · 2024-09-24T03:20:19Z
Khronos 推出新的 ANARI SDK 升级包并发布 ANARI 1.0 支持者计划

SIGGRAPH 2024宣布了ANARI SDK的更新,包括用于应用集成的新插件、增强的开发者工具和全面的一致性测试框架。ANARI是由Khronos Group开发的开放行业标准3D渲染引擎API,提供对复杂的3D功能(如光线追踪和全局照明)的便携式访问。最新更新包括用于将ANARI与各种3D应用程序集成的新组件,例如OpenUSD Hydra插件“hdAnari”和用于Blender的实验性插件。ANARI SDK还包括开发者的增强功能,如应用程序调试层和Helium后端库。Khronos还推出了ANARI 1.0采用者计划,允许实现与最新的ANARI规范正式兼容,并参与开源一致性测试套件。

Khronos 推出新的 ANARI SDK 升级包并发布 ANARI 1.0 支持者计划

实时互动网 实时互动网 · 2024-07-25T06:33:00Z
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