Khronos扩展了OpenXR扩展矩阵,纳入了中间件供应商数据,帮助开发者了解XR应用程序的扩展支持。目前矩阵包含Godot、Unity等五款中间件,未来将增加更多组件,开发者可反馈以推动改进。
Khronos发布了《构建简易游戏引擎》教程,旨在帮助开发者深入了解Vulkan引擎开发。教程内容包括引擎架构、场景管理和资源管理,支持Windows、Linux和Android平台,适合具备基础知识的开发者,鼓励独立探索与实验。
KHRONOS是一种基于内核的神经架构,旨在解决高维物理系统模型的维度诅咒和对稠密数据的依赖。该框架通过层次化的内核扩展,构建可连续微分的目标场,显著提升了精度,尤其在反演问题中,实现了高效的预测和优化,具有广泛的应用潜力。
Khronos Group 启动 Slang™ 计划,旨在推进开源 Slang 着色语言和编译器,基于 15 年经验,支持实时图形开发,提供模块化和多平台部署,简化着色器创建,提升开发效率。
Khronos Group 更新了 ANARI SDK,展示了其在 3D 渲染,尤其是科学可视化中的强大功能。ANARI 是开放标准的 3D 渲染引擎 API,支持光线追踪等技术。最新版本提升了开发者体验,改进了调试和一致性测试,帮助开发者高效构建复杂的 3D 渲染应用。
glTF™ 已成为ISO国际标准,推动3D内容在不同平台的互操作性。Khronos工作组致力于扩展生态系统,以满足3D购物和教育等新需求。新扩展如PBR材质和中性色调映射器将提升视觉一致性,支持多场景资产重用。未来将推出更多扩展,促进沉浸式空间计算应用的发展。
OpenXR 是一个跨平台标准,简化 VR、AR 和 MR 开发。Godot 引擎在 Khronos 支持下增强 OpenXR 功能,提供免费工具和文档,推动 XR 行业发展,支持开发者创新。
微软宣布 DirectX 12 及后续版本将支持开源着色器 SPIR-V,计划逐步用其替代 DXIL,以提升开发者效率,并与 Khronos 和谷歌合作,加速新硬件功能普及。
SIGGRAPH 2024宣布了ANARI SDK的更新,包括用于应用集成的新插件、增强的开发者工具和全面的一致性测试框架。ANARI是由Khronos Group开发的开放行业标准3D渲染引擎API,提供对复杂的3D功能(如光线追踪和全局照明)的便携式访问。最新更新包括用于将ANARI与各种3D应用程序集成的新组件,例如OpenUSD Hydra插件“hdAnari”和用于Blender的实验性插件。ANARI SDK还包括开发者的增强功能,如应用程序调试层和Helium后端库。Khronos还推出了ANARI 1.0采用者计划,允许实现与最新的ANARI规范正式兼容,并参与开源一致性测试套件。
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