微软宣布DX12支持开源着色器SPIR-V 推动DX走向开放标准促进GPU技术创新
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内容提要
微软宣布 DirectX 12 及后续版本将支持开源着色器 SPIR-V,计划逐步用其替代 DXIL,以提升开发者效率,并与 Khronos 和谷歌合作,加速新硬件功能普及。
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关键要点
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微软宣布 DirectX 12 及后续版本将支持开源着色器 SPIR-V,推动 DX 技术走向开放标准。
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SPIR-V 是现代 GPU 广泛接受的开放标准,将逐步替代微软专有的 DXIL。
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微软与 Khronos 和谷歌合作,计划通过支持 SPIR-V 推动 GPU 程序设计创新。
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SPIR-V 具备良好的可扩展性,支持新硬件和技术,已成为现代 GPU 程序的标准。
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微软将推出专属的 SPIR-V 环境,支持现有和未来的着色器程序开发。
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SPIR-V 的核心设计支持 GPU API 新功能,帮助开发者更快采用新功能。
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硬件供应商和微软可以将资源投入到差异化功能的开发,而不是重复构建基础功能。
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延伸问答
微软为什么决定支持SPIR-V而不是继续使用DXIL?
微软支持SPIR-V是因为该标准具备良好的可扩展性,并且已经被现代GPU广泛接受,能够提升开发者效率,减少基础功能的重复投入。
SPIR-V对GPU程序设计有什么影响?
SPIR-V的支持将推动GPU程序设计创新,加速新硬件功能的普及,提高开发者的生产力。
微软与哪些公司合作推动SPIR-V的使用?
微软与Khronos和谷歌等业界公司合作,计划通过支持SPIR-V推动GPU程序设计创新。
SPIR-V的核心设计特点是什么?
SPIR-V的核心设计具备良好的可扩展性,支持新硬件和技术,是现代GPU程序的标准。
微软计划如何支持现有和未来的着色器程序开发?
微软计划推出专属的SPIR-V环境,以支持D3D现有和未来的着色器程序开发,并通过SPIR-V扩展实现新功能。
SPIR-V如何帮助开发者更快采用新功能?
SPIR-V通过统一标准的中间格式,使开发者无论是在D3D还是其他渲染API中,都能更快采用新功能。
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