小红花·文摘
  • 首页
  • AI Tokens🪙
  • 排行榜🏆
  • 直播
  • FAQ
Dify.AI
沉浸式翻译 immersive translate
Fox Nation 与 PBR 合作进军体育直播领域

Fox Nation 与 PBR 签署协议,成为其周五夜赛的独家转播伙伴,赛事将于8月8日启动,持续整个秋季,每周直播10场比赛。同时,节目《最后的牛仔》将于7月11日推出,展示业余骑手的挑战与努力。

Fox Nation 与 PBR 合作进军体育直播领域

实时互动网 实时互动网 · 2025-07-09T03:07:40Z

Material Maker 是一款基于 Godot 引擎的 PBR 材质创作工具,支持多种游戏引擎。它提供可视化节点编辑器、实时预览和多种导出选项,便于 3D 模型和游戏开发,用户可轻松创建和调整材质,并从内置预定义材质中获得灵感。

Material Maker – 一款开源 3D 材质制作工具

老董日志 老董日志 · 2025-06-07T01:33:55Z

BOOTICE 是一款引导扇区维护工具,主要用于安装、修复、备份和恢复磁盘的 MBR 和 PBR,支持 Grub 和 Windows NT MBR,具备磁盘分区和格式化功能,支持命令行操作和静默安装。

Bootice – 一款引导扇区维护工具

老董日志 老董日志 · 2025-01-12T12:21:41Z

本研究解决了现有方法在生成3D网格高质量PBR材料时,纹理与几何形状不一致的问题。提出的TexGaussian方法利用八叉树对齐的3D高斯点云技术,实现快速的PBR材料生成,其模型以回归方式训练,能够在单次前向传播中生成所需材料。我们的实验表明,TexGaussian生成的PBR材料在视觉效果上更佳,并且在处理速度上优于之前的方法。

TexGaussian:通过基于八叉树的3D高斯点云生成高质量的PBR材料

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-11-29T00:00:00Z

作者用382小时学习Rust,开发了一个能渲染PBR模型的游戏引擎。他认为Rust的所有权模型和借用检查器简单易用,cargo工具让测试更顺畅,枚举和模式匹配增加了编程乐趣,错误处理也很优雅。Rust代码显式明确,减少了隐式假设。Rust基金会公布了2024年度研究员名单,支持社区和项目发展。KDE社区正在改进对Rust的支持,并计划举行在线问答活动。

【Rust日报】2024-10-16 KDE社区正在努力改进KDE中对Rust编程语言的支持

Rust.cc Rust.cc · 2024-10-17T05:57:35Z

本文提出了一种新颖的文本到纹理生成框架,利用深度图和文本提示生成高清晰、一致的三维纹理。该方法通过预训练的扩散模型和局部注意力机制,显著提升了纹理的一致性和视觉质量,克服了现有模型的局限性,适用于多种平台。

使用协作控制联合生成多视角一致的PBR纹理

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-10-09T00:00:00Z
5秒内快速生成、直出工业级PBR资产,三维扩散模型3DTopia-XL开源

上海人工智能实验室与南洋理工大学推出3DTopia-XL,这是一种新型三维生成模型。利用PrimX表征和DiT架构,该模型能在5秒内从图像或文本生成高质量三维数字资产,支持PBR材质,适用于游戏引擎和工业设计软件。未来将支持多模态输入,提供全面三维内容创作解决方案。

5秒内快速生成、直出工业级PBR资产,三维扩散模型3DTopia-XL开源

机器之心 机器之心 · 2024-10-04T07:54:16Z

该文综述了图像材料编辑与三维重建领域的多项研究,包括可微分渲染层、基于扩散模型的PBR材料提取、文本到图像扩散模型与神经辐射场结合、手持点光源捕捉系统、光场条件化多视图生成、基于物理渲染的反射分离、功能映射纹理编辑、光度立体卷积网络、单视角网格纹理生成以及基于三平面表示的StyleGAN2三维重建等方法。

几何条件下的协同控制 PBR 图像生成

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-02-08T00:00:00Z

WinSyn是一个包含7.5万张建筑窗户照片和2.1万张合成图像的数据集,用于合成到真实的研究。文中还介绍了Hypersim、Synscapes、MatrixCity、SynthCity、PhotoMat、PhotoShapes等多个合成数据集与方法,涵盖室内场景理解、街景分割、城市神经渲染、点云分类、PBR材料提取与生成等,旨在推动合成数据生成及计算机视觉研究。

MatSynth:现代 PBR 材质数据集

BriefGPT - AI 论文速递 BriefGPT - AI 论文速递 · 2024-01-11T00:00:00Z
UE4 材质练习系列基础

本文介绍UE4材质基础:主材质节点对应底层着色模型,默认光照为PBR,基础颜色、粗糙度等为BRDF参数。创建材质可用快捷键,如数字键建常量、A/M/D做运算、T/U加贴图。示例红砖材质参数化贴图并调整UV。材质函数可封装通用计算,仅特定类型可作输入;材质参数集合类似全局变量,修改后影响所有实例;材质分层借助MakeMaterialAttributes与MatLayerBlend混合。最后可用profilegpu查看渲染管线。

UE4 材质练习系列基础

多媒体开发札记 多媒体开发札记 · 2022-09-10T09:08:48Z
  • <<
  • <
  • 1 (current)
  • >
  • >>
👤 个人中心
在公众号发送验证码完成验证
登录验证
在本设备完成一次验证即可继续使用

完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。

1 关注公众号
小红花技术领袖公众号二维码
小红花技术领袖
如果当前 App 无法识别二维码,请在微信搜索并关注该公众号
2 发送验证码
在公众号对话中发送下面 4 位验证码
小红花技术领袖俱乐部
小红花·文摘:汇聚分发优质内容
小红花技术领袖俱乐部
Copyright © 2021-
粤ICP备2022094092号-1
公众号 小红花技术领袖俱乐部公众号二维码
视频号 小红花技术领袖俱乐部视频号二维码