Fox Nation 与 PBR 签署协议,成为其周五夜赛的独家转播伙伴,赛事将于8月8日启动,持续整个秋季,每周直播10场比赛。同时,节目《最后的牛仔》将于7月11日推出,展示业余骑手的挑战与努力。
Material Maker 是一款基于 Godot 引擎的 PBR 材质创作工具,支持多种游戏引擎。它提供可视化节点编辑器、实时预览和多种导出选项,便于 3D 模型和游戏开发,用户可轻松创建和调整材质,并从内置预定义材质中获得灵感。
BOOTICE 是一款引导扇区维护工具,主要用于安装、修复、备份和恢复磁盘的 MBR 和 PBR,支持 Grub 和 Windows NT MBR,具备磁盘分区和格式化功能,支持命令行操作和静默安装。
本研究解决了现有方法在生成3D网格高质量PBR材料时,纹理与几何形状不一致的问题。提出的TexGaussian方法利用八叉树对齐的3D高斯点云技术,实现快速的PBR材料生成,其模型以回归方式训练,能够在单次前向传播中生成所需材料。我们的实验表明,TexGaussian生成的PBR材料在视觉效果上更佳,并且在处理速度上优于之前的方法。
作者用382小时学习Rust,开发了一个能渲染PBR模型的游戏引擎。他认为Rust的所有权模型和借用检查器简单易用,cargo工具让测试更顺畅,枚举和模式匹配增加了编程乐趣,错误处理也很优雅。Rust代码显式明确,减少了隐式假设。Rust基金会公布了2024年度研究员名单,支持社区和项目发展。KDE社区正在改进对Rust的支持,并计划举行在线问答活动。
本文提出了一种新颖的文本到纹理生成框架,利用深度图和文本提示生成高清晰、一致的三维纹理。该方法通过预训练的扩散模型和局部注意力机制,显著提升了纹理的一致性和视觉质量,克服了现有模型的局限性,适用于多种平台。
上海人工智能实验室与南洋理工大学推出3DTopia-XL,这是一种新型三维生成模型。利用PrimX表征和DiT架构,该模型能在5秒内从图像或文本生成高质量三维数字资产,支持PBR材质,适用于游戏引擎和工业设计软件。未来将支持多模态输入,提供全面三维内容创作解决方案。
基于生成模型的3D内容生成依赖于RGB图像,但现代图形管道需要物理基础渲染(PBR)材质属性。研究者提出直接建模PBR图像分布,以避免RGB生成中的光度不准确和从RGB中提取PBR时的固有模糊性。通过保留冻结的RGB模型并通过一种新颖的跨网络通信范例紧密链接新训练的PBR模型,克服了现有交叉模态微调范例中的数据不足和输出模态的高维度的挑战。实验验证了设计选择、对数据稀疏性的鲁棒性,并与现有范例进行了比较。
WinSyn数据集是一个用于合成至真研究的测试工具,包括高分辨率的建筑窗户照片和3D模型渲染图。该数据集由75,739张全球范围内的建筑窗户高分辨率照片组成,包括传统和现代设计。其中有89,318个窗户的剪裁子图像,其中有9,002个具有语义标签。此外,还提供了与领域匹配的逼真程序模型,可以对各种参数分布和工程方法进行实验。该数据集旨在促进合成至真学习和合成数据生成的研究。
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