Fox Nation 与 PBR 签署协议,成为其周五夜赛的独家转播伙伴,赛事将于8月8日启动,持续整个秋季,每周直播10场比赛。同时,节目《最后的牛仔》将于7月11日推出,展示业余骑手的挑战与努力。
Material Maker 是一款基于 Godot 引擎的 PBR 材质创作工具,支持多种游戏引擎。它提供可视化节点编辑器、实时预览和多种导出选项,便于 3D 模型和游戏开发,用户可轻松创建和调整材质,并从内置预定义材质中获得灵感。
BOOTICE 是一款引导扇区维护工具,主要用于安装、修复、备份和恢复磁盘的 MBR 和 PBR,支持 Grub 和 Windows NT MBR,具备磁盘分区和格式化功能,支持命令行操作和静默安装。
本研究解决了现有方法在生成3D网格高质量PBR材料时,纹理与几何形状不一致的问题。提出的TexGaussian方法利用八叉树对齐的3D高斯点云技术,实现快速的PBR材料生成,其模型以回归方式训练,能够在单次前向传播中生成所需材料。我们的实验表明,TexGaussian生成的PBR材料在视觉效果上更佳,并且在处理速度上优于之前的方法。
作者用382小时学习Rust,开发了一个能渲染PBR模型的游戏引擎。他认为Rust的所有权模型和借用检查器简单易用,cargo工具让测试更顺畅,枚举和模式匹配增加了编程乐趣,错误处理也很优雅。Rust代码显式明确,减少了隐式假设。Rust基金会公布了2024年度研究员名单,支持社区和项目发展。KDE社区正在改进对Rust的支持,并计划举行在线问答活动。
本文提出了一种新颖的文本到纹理生成框架,利用深度图和文本提示生成高清晰、一致的三维纹理。该方法通过预训练的扩散模型和局部注意力机制,显著提升了纹理的一致性和视觉质量,克服了现有模型的局限性,适用于多种平台。
上海人工智能实验室与南洋理工大学推出3DTopia-XL,这是一种新型三维生成模型。利用PrimX表征和DiT架构,该模型能在5秒内从图像或文本生成高质量三维数字资产,支持PBR材质,适用于游戏引擎和工业设计软件。未来将支持多模态输入,提供全面三维内容创作解决方案。
该文综述了图像材料编辑与三维重建领域的多项研究,包括可微分渲染层、基于扩散模型的PBR材料提取、文本到图像扩散模型与神经辐射场结合、手持点光源捕捉系统、光场条件化多视图生成、基于物理渲染的反射分离、功能映射纹理编辑、光度立体卷积网络、单视角网格纹理生成以及基于三平面表示的StyleGAN2三维重建等方法。
WinSyn是一个包含7.5万张建筑窗户照片和2.1万张合成图像的数据集,用于合成到真实的研究。文中还介绍了Hypersim、Synscapes、MatrixCity、SynthCity、PhotoMat、PhotoShapes等多个合成数据集与方法,涵盖室内场景理解、街景分割、城市神经渲染、点云分类、PBR材料提取与生成等,旨在推动合成数据生成及计算机视觉研究。
本文介绍UE4材质基础:主材质节点对应底层着色模型,默认光照为PBR,基础颜色、粗糙度等为BRDF参数。创建材质可用快捷键,如数字键建常量、A/M/D做运算、T/U加贴图。示例红砖材质参数化贴图并调整UV。材质函数可封装通用计算,仅特定类型可作输入;材质参数集合类似全局变量,修改后影响所有实例;材质分层借助MakeMaterialAttributes与MatLayerBlend混合。最后可用profilegpu查看渲染管线。
完成下面两步后,将自动完成登录并继续当前操作。