三角函数在游戏开发中非常重要,尤其用于旋转和周期性运动。理解单位圆后,Sin和Cos的概念变得直观。角度与弧度的转换公式为:Rad = Deg × π/180。Sin和Cos分别表示Y轴和X轴的投影,Atan2函数用于根据坐标计算角度,解决象限问题。游戏中常用Sin/Cos实现圆周运动和波浪效果,Atan2用于角色朝向目标。
根据IEEE-754-2019,三角函数的定义域为实数集。示例中计算sin(20100)和cos(20100)的结果分别为0.4559851和-0.8899874,但MATLAB输出结果错误。
本文介绍了在C语言中编写sin(x)函数的原理和实现方法,包括正弦函数的数学定义和泰勒级数展开的近似计算方法。示例代码展示了使用泰勒级数展开实现sin(x)函数。优化方法讨论了提高计算精度和性能,并建议使用C语言标准库中的sin()函数。
最近参加了Jason Swett的播客节目,主题是PostgreSQL表分区和开发人员如何使用它。讨论了2024年版的Sin City Ruby会议,将于2024年3月在拉斯维加斯举行。宣布将在Sin City Ruby 2024发表演讲,期待制作关于PostgreSQL和Ruby的精彩演示。参加了Sin City Ruby 2022会议,度过了愉快的时光,结识了Jason和其他Ruby程序员。期待2024年的会议,希望结识更多人。第二次作为Code With Jason的嘉宾,去年在第160集会面,讨论了RailsConf 2022演讲和相关话题。
今天我们要实现的东西,就是下面这个动图的效果。使用代码控制方块的坐标,来展示 Sin 函数。方块的颜色变化,是随着坐标变化而动态改变的,我们会写一个超简单的 Shader 来实现。
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