我们提出了一种新型的PCGML方法TRP,旨在解决游戏开发早期应用PCG和PCGML的问题。实验结果表明,TRP生成的关卡具有高可玩性和强一致性,并且在少量训练数据下表现优异,为游戏开发提供了无需专业知识或大量数据的解决方案。
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