了解40名丹麦开发者如何借助UE5赋活《Out of Words》这款温情合作冒险游戏中的手作模型,并运用Nanite、Lumen、蓝图等技术融合定格动画、反物理谜题以及由玩家驱动的交流机制。
了解Timberline的13人团队如何利用UE5打造《Beastro》这款“软硬适中”的冒险游戏,其中融合了卡牌构筑、烹饪和木偶剧场战斗等玩法,以大胆的视觉风格和奇趣魅力,堪称一场令人回味无穷的游戏盛宴。
了解虚幻引擎如何演变为机器人团队的首选平台:它不仅是一种模拟工具,更是为下一代机器人系统提供动力的“合成数据工厂”。
欧洲的建筑业和制造业面临着三重挑战:劳动力短缺、生产率低下、住房压力大。揭秘Productivity Software Group如何借助虚幻引擎驱动实时配置器,重塑产品设计交付新范式。
我们采访了Bitfire Games的首席执行官兼联合创始人Hans Oxmond,进一步了解了《DarkSwarm》这款充满野心、支持合作的目标制战术撤离射击游戏。点击此处观看视频。
揭秘《Max & the Midknights》如何通过一个以定格动画为灵感、完全由虚幻引擎构建的电影级世界重塑电视动画,为Max的故事打造出大片级宏大场面、手工制作的魅力以及惊心动魄的冒险。
Liquid Swords是一家由Christofer Sundberg(《正当防卫》系列的创作者)领导的斯德哥尔摩工作室,他们正秉持回归游戏本质的理念,全力开发《Samson》这款没有任何赘余的硬核开放世界动作游戏。该团队在此分享了他们选用虚幻引擎5来开发《Samson》的原因。
对话One More Level技术总监Krzysztof Dalton Pachulski,深入了解虚幻引擎5如何为这款以平行时空19世纪欧洲为背景的原创游戏赋能。
我们对话开发商Netmarble,了解他们如何在开放世界动作冒险类角色扮演游戏《权力的游戏:国王之路》中使用世界分区(World Partition)、UMG等UE5功能。
探索Tuatara Games如何使用虚幻引擎5(UE5)优化数千个血液贴花和特效事件,以实现《末日来袭:狂潮》中既流畅又混乱的战斗体验。
WWE电视制图与视觉特效团队仅用了两周,就为Clash in Paris这场摔角盛宴完成了400份视觉资产的渲染。了解UE5如何帮助他们在如期达成目标的同时,实现了惊艳的梵高风格视觉效果。
触感十足的游戏玩法与由玩家主导的分支叙事,让White Paper Games的最新项目在沉浸式叙事层面更上一层楼。立即了解该团队如何利用UE5打造这款令人心跳加速的惊悚游戏《I Am Ripper》 。
这篇文章讨论了在Unreal Engine 5.6.1中创建的夏季松树林场景,使用了Quixel和自定义资产。场景氛围让人回忆起童年,制作过程快速,主要通过植被工具布置草地和杂物。
Frogwares详解虚幻引擎5如何助其构建洛夫克拉夫特式噩梦世界,并在《沉没之城2》中巧妙融合生存恐怖玩法与调查机制。
《BellyFant》是YouTube上一档热门儿童节目中的新星,该节目累计观看量超过5000万次。让我们来看看一个仅由四人组成的独立团队如何使用虚幻引擎制作动画短片,以及如何重拾动画制作的乐趣。
聆听DESTINYbit首席执行官兼创意总监Gian Paolo Vernocchi的分享,了解UE5如何帮助他们打造一款创新的战术角色扮演游戏,将回合制玩法与执导动漫剧集的沉浸式体验完美融合。
这篇文章赞赏了一部动画作品,称其动画、配音和故事情节都极具吸引力,整体质量精致,并询问创作灵感。
了解Silent Partners Studio如何将巴黎住宅项目的3D扫描引入虚幻引擎,还原《La Haine》标志性的美学风格,打造出技术复杂且情感饱满的沉浸式戏剧体验。
我们与Gearbox Software深入交流,探讨UE5的功能,如世界分区、一Actor一文件、Nanite和Lumen等核心技术,以及如何助力打造《无主之地》系列史上最为宏大、最具野心的作品。
我们与开发商Bloober Team进行了深入对话,详细了解其如何运用Lumen、Nanite及其他虚幻引擎5核心技术,精心构建《时间旅者:重生曙光》激烈战斗系统、生存恐怖玩法与诡异氛围。
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