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原文英文,约400词,阅读约需2分钟。
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内容提要
这篇文章讨论了在Unreal Engine 5.6.1中创建的夏季松树林场景,使用了Quixel和自定义资产。场景氛围让人回忆起童年,制作过程快速,主要通过植被工具布置草地和杂物。
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关键要点
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场景是在Unreal Engine 5.6.1中创建的,使用了RTX 3090进行实时渲染。
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结合了Quixel资产、第三方资产和在Blender中建模和纹理处理的自定义资产。
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使用Nanite技术处理资产,Lumen用于全局光照和反射,TSR用于抗锯齿。
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场景的氛围让人回忆起童年,制作过程快速,主要通过植被工具布置草地和杂物。
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整个场景的制作大约花费了几天时间,因为大部分资产来自之前的项目。
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延伸问答
在Unreal Engine 5.6.1中创建的松树林场景使用了哪些技术?
该场景使用了Nanite技术处理资产,Lumen用于全局光照和反射,TSR用于抗锯齿。
制作这个松树林场景大约花费了多长时间?
整个场景的制作大约花费了几天时间。
场景的氛围给人带来了怎样的感觉?
场景的氛围让人回忆起童年,给人一种温馨的感觉。
这个场景中使用了哪些资产?
场景结合了Quixel资产、第三方资产和在Blender中建模和纹理处理的自定义资产。
制作过程中主要使用了什么工具?
主要通过植被工具布置草地和杂物。
这个场景是如何实现实时渲染的?
场景在RTX 3090上进行实时渲染,结合了多种资产和技术。
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