该文章介绍了在Unity中与iOS和Android进行代码交互的流程。首先,下载Unity无黑Logo版别和相关东西。然后,通过UnitySendMessage方法实现iOS和Unity之间的代码交互。接下来,介绍了在Unity工程中的代码实现和在原生Xcode工程中的代码实现。最后,讲解了在iOS和Android中集成Unity工程的步骤。
今天我们要实现的东西,就是下面这个动图的效果。使用代码控制方块的坐标,来展示 Sin 函数。方块的颜色变化,是随着坐标变化而动态改变的,我们会写一个超简单的 Shader 来实现。
在游戏开发中,你是否也想将音乐旋律变为漂亮的图形显示?就像这样的效果。
在游戏开发中的音频解决方案,CriWare 是不错的选择,很多游戏大作也在使用。为什么使用CriWare呢?对于游戏运行时,可以显著提高加载速度和减小包体大小。而对于音频制作上,可以很方便地做更多的效果,例如多音源的避让等。 今天我们就来浅浅地聊一下在 Unity3D 中使用 CriWare...
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