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本文讨论了将项目升级到 Unity 2022 时遇到的几个问题及其解决方案,包括:1) Package Manager 只显示删除选项,需要删除本地 URP 包并复制新版本;2) Android 出包黑屏,需取消 UniversalRenderPipelineAsset.asset 中的 LOD Cross Fade 选项;3) HTTP 请求失败,需在设置中允许 HTTP 下载,建议长期迁移至 HTTPS。

Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-05-28T17:59:46Z
Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)

在将项目升级到 Unity 2022 时,遇到以下问题及解决方案:1. Package Manager 仅显示删除选项,需要删除本地 URP 包并复制新版本;2. Android 出包黑屏,因 URP 初始化时出现空引用,需取消 LOD Cross Fade 选项;3. HTTP 请求失败,需在设置中允许 HTTP 下载,建议迁移至 HTTPS。

Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-04-01T17:59:46Z
Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)

升级到Unity 2022后遇到三个问题:1) URP包无法下载,因残留本地嵌入式包,需删除并复制PackageCache中的URP文件夹;2) Android黑屏报空引用,取消LOD Cross Fade勾选解决;3) HTTP请求失败,因默认禁用明文HTTP,需在Player设置中允许下载,建议迁移至HTTPS。

Unity 升级到 2022 踩坑记录(URP / 黑屏 / HTTP)

崎径 其镜赵安琪的博客 崎径 其镜赵安琪的博客 · 2026-04-01T17:59:46Z
应用URP后处理后颜色不匹配

作者在Unity中尝试复制Google模型查看器的渲染效果,使用高配置的URP示例项目和HDRI设置。尽管进行了后处理,模型颜色仍然变化,且无光照纹理时也如此。作者比较了Unity与Google查看器的色彩差异,考虑是否应避免后处理,但模型颜色显得不自然,寻求配置建议。

应用URP后处理后颜色不匹配

DEV Community DEV Community · 2024-12-09T15:51:13Z
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