内容提要
Facebook的Meta和迪士尼在元宇宙业务中遇到了困难,而《堡垒之夜》却蓬勃发展。《堡垒之夜》的成功归因于其作为一款受欢迎的游戏起步,并在此基础上构建了一个虚拟世界。Meta和迪士尼未能提供吸引参与的有力理由。《堡垒之夜》的潜力在于其互联性和多样化的体验。
延伸解读
从游戏到元宇宙:用户基础是关键
《堡垒之夜》的成功在于它首先是一款受欢迎的游戏,拥有大量玩家和知名角色。Epic在现有游戏基础上构建虚拟世界,而非从零开始创造新概念。Meta和迪士尼则试图直接打造元宇宙,但未能提供吸引用户持续参与的理由。这提示我们,元宇宙的发展可能需要依托已有的用户生态和娱乐体验。
Meta与迪士尼的元宇宙尝试为何受挫
Meta的Horizon Worlds使用率低,扎克伯格对元宇宙的定义也随AI等趋势变化;迪士尼的元宇宙部门在2023年裁撤。两者都未能让用户找到进入虚拟世界的强烈动机。相比之下,《堡垒之夜》的虚拟体验是游戏的自然延伸,用户因为喜欢游戏而参与其中,而非被宏大概念吸引。
Epic的务实策略与挑战
Epic专注于扩展《堡垒之夜》中已验证的成功元素,而非追逐趋势。但公司也面临挑战:Party Royale模式失败,竞技部分被忽视,疫情后因支出超过收入裁员16%。这表明即使方向正确,元宇宙业务仍需平衡投入与产出,避免过度扩张。
互联性初现,但离科幻愿景尚远
目前《堡垒之夜》的虚拟世界更像一个内容平台,登录界面类似YouTube首页,而非科幻中的矩阵。不过,互联性已开始显现:虚拟形象和XP可在不同体验间继承,玩家能以同一身份参与赛车、演奏或喜剧表演。这种渐进式整合可能比激进转型更可持续。
Q&A
为什么Meta和迪士尼在元宇宙领域没有成功,而《堡垒之夜》却成功了?
Meta和迪士尼从创建新互联网愿景出发,但没有给人们一个想要存在于那个空间的理由。而《堡垒之夜》最初是一个数百万人真正想玩的游戏,然后在此基础上构建虚拟世界。
Epic Games对《堡垒之夜》的元宇宙发展策略是什么?
Epic Games专注于扩展《堡垒之夜》中已经成功的元素,而不是追逐趋势。他们加倍投入已知成功的项目,而不是对抗趋势。
Meta的元宇宙应用Horizon Worlds的使用情况如何?
Meta的旗舰元宇宙应用Horizon Worlds使用率低,甚至Meta员工都很少使用。
迪士尼的元宇宙项目经历了怎样的变化?
迪士尼在2022年启动元宇宙项目,由Mike White领导,但一年后,作为大规模裁员的一部分,其元宇宙部门被裁撤。
《堡垒之夜》目前实现了怎样的互联性?
《堡垒之夜》目前并未完全实现科幻式的虚拟世界,但已开始实现互联性,例如你的头像和XP可以在不同体验之间继承。如果你喜欢Peely香蕉,你可以在赛车、弹吉他或看喜剧秀时使用他。
Epic Games在疫情后遇到了什么财务问题?
Epic Games在疫情后业务繁荣,但支出超过收入。去年,公司裁员16%,CEO Tim Sweeney表示他们花费的钱远超过赚的钱。