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内容提要
Nvidia在CES上发布了DLSS 4.5更新,包含第二代超分辨率变换模型和6倍多帧生成模式,适用于RTX 50系列GPU。该更新提升了图像质量,减少伪影,并支持超过400款游戏。6倍模式预计在2026年春季推出,专为240Hz 4K游戏设计。
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关键要点
- Nvidia在CES上发布了DLSS 4.5更新,包含第二代超分辨率变换模型和6倍多帧生成模式,适用于RTX 50系列GPU。
- DLSS 4.5提升了图像质量,减少伪影,适用于所有RTX GPU,但在RTX 40和50系列上运行更快。
- 第二代模型使用5倍计算能力,训练在扩展的高保真数据集上,充分利用RTX 40和50系列的Tensor核心。
- DLSS 4.5改善了游戏场景理解,提升了光照、边缘清晰度和运动清晰度。
- 6倍多帧生成模式专为240Hz 4K游戏设计,将为每个渲染帧生成五个额外的虚假帧。
- 动态多帧生成模式根据需要自动切换不同的多帧生成级别,以保持高刷新率显示器的流畅体验。
- DLSS 4.5将支持超过400款游戏,RTX用户可以在未更新的游戏中强制启用该功能。
- 6倍多帧生成和动态帧生成模式预计在2026年春季推出。
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延伸问答
DLSS 4.5的主要新特性是什么?
DLSS 4.5包含第二代超分辨率变换模型和6倍多帧生成模式,提升了图像质量并减少伪影。
6倍多帧生成模式适用于哪些设备?
6倍多帧生成模式专为RTX 50系列GPU设计,适用于240Hz 4K游戏。
DLSS 4.5如何改善游戏图像质量?
DLSS 4.5通过更好地理解游戏场景,改善光照、边缘清晰度和运动清晰度,减少伪影。
动态多帧生成模式的功能是什么?
动态多帧生成模式根据需要自动切换多帧生成级别,以保持高刷新率显示器的流畅体验。
DLSS 4.5支持多少款游戏?
DLSS 4.5将支持超过400款游戏,RTX用户可以在未更新的游戏中强制启用该功能。
DLSS 4.5的更新预计何时推出?
DLSS 4.5的6倍多帧生成和动态帧生成模式预计在2026年春季推出。
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