卡牌构筑类桌游核心规则之四

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内容提要

传奇系列桌游以卡牌构筑为核心,起源于《漫威卡牌构筑游戏》。玩家通过抽卡和打出手牌进行对抗,规则简单,强调玩家之间的互动。后续的《传奇遭遇》系列则更注重叙事,增强了代入感。

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关键要点

  • 传奇系列桌游以卡牌构筑为核心,起源于《漫威卡牌构筑游戏》。

  • 玩家通过抽卡和打出手牌进行对抗,规则简单,强调玩家之间的互动。

  • 传奇系列是早期的PvE向卡牌构筑类桌游,最早的作品是2012年的《传奇:漫威卡牌构筑游戏》。

  • 桌游中PvP向游戏数量超过PvE,因桌游规则需由玩家驱动,复杂性受限。

  • 每个玩家开始时会拿到基础英雄卡,系统由系统卡设定推动游戏发展。

  • 系统卡堆中抽到的卡片会影响游戏进程,包括坏人卡、旁观者和事件卡。

  • 玩家通过打出手牌产生攻击点和招募点,攻击点用于消灭坏人,招募点用于购买新卡。

  • 每局游戏有一个终极boss,玩家需通过攻击boss并完成条件赢得游戏。

  • 系统卡堆中包含地点卡和特殊卡,地点卡会改变坏人卡的能力。

  • 击败坏人卡和拯救俘虏会获得VP,游戏结束后比较VP以评估表现。

  • 传奇系列之后推出了Legendary Encounters系列,更注重叙事和玩家代入感。

  • Legendary Encounters的第一作是2014年的《异形卡牌构筑游戏》,与电影情节紧密结合。

  • 多人协作模式下,玩家扮演不同角色,角色能力各异,游戏过程可能会有感染机制。

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