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伯明翰桌游展 UK GAMES EX PO

作者与朋友参加了伯明翰的UK GAMES EXPO,展会规模庞大,涵盖桌游和战棋等多种活动。作者见到了多位桌游设计师,并尝试了新游戏《Burgle Bros 3》。最终购买了三款桌游,包括《指环王:中土对决》、《Fugitive》和《东京之王:哥斯拉版》。

伯明翰桌游展 UK GAMES EX PO

Another Dayu
Another Dayu · 2026-05-31T20:24:00Z

《星际迷航:船长之椅》是一款复杂的卡牌构筑游戏,玩家需构建高效得分引擎。游戏机制丰富,允许动态调整卡组,增加策略深度。尽管规则复杂,但设计良好且富有乐趣,任务系统也增加了玩法多样性。

Star Trek : Captain's Chair 初体验

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2026-03-01T11:24:54Z

灵魂岛是一款策略桌游,玩家扮演岛之灵魂,利用神力抵抗外来殖民者。游戏采用确定性战斗机制,允许玩家精确规划行动,法力点数可累积使用,策略选择丰富。与dotAge等游戏相比,灵魂岛的复杂性和难度更高,尤其在多人合作时更具挑战性。

介绍几款单人桌游

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2026-01-24T13:08:25Z
稻草人周刊 Vol.59

文章讨论了ChatGPT for Mac的表现,认为其原生应用优于Claude和Copilot的网页应用,因开发团队重视软件质量。尽管有用户反馈存在Bug,但整体体验仍较好。此外,介绍了Consent-O-Matic和BlogQuest等插件,以及作者的桌游体验。

稻草人周刊 Vol.59

極客死亡計劃
極客死亡計劃 · 2025-12-15T02:07:00Z

这篇文章表达了作者对DIY桌游的热爱,特别是单人模式的PnP游戏。作者介绍了9卡桌游设计大赛及其受欢迎的原因,推荐了《坠空之下》和《生存公园》等优秀游戏,并提到传统扑克的创新玩法,鼓励读者探索更多有趣的游戏规则。

关于桌游设计大赛的介绍

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-10-12T09:57:22Z

我于2025年7月底开始开发桌游《深远未来》。起初进展缓慢,主要集中在游戏实现和引擎功能上。采用结构化文本描述界面,便于后续修改和维护。经过几周的努力,完成了基本的游戏界面和本地化模块,并逐步实现了交互功能。最终在9月初推出了第一个可玩版本,获得了玩家的积极反馈。

深远未来开发总结

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-10-05T07:06:12Z
稻草人周刊 Vol.48

文章讨论了个人博客的改动与隐私问题,作者移除了博客统计功能,并探讨了桌游的最佳人数及社交互动的重要性。

稻草人周刊 Vol.48

極客死亡計劃
極客死亡計劃 · 2025-09-29T02:41:00Z
基于人工智能的任务管理系统:多平台 AI 协同工作流 | 开源日报 No.642

claude-task-master 是一个支持多平台和AI模型的AI任务管理系统,提供详细配置指南。5D Diplomacy With Multiverse Time Travel 是结合经典外交游戏与多元时间旅行的新桌游。multiplier 是一款支持C++和Python的代码审计工具,旨在提升生产力。swift-migration-guide 提供Swift并发迁移的详细指导。

基于人工智能的任务管理系统:多平台 AI 协同工作流 | 开源日报 No.642

开源服务指南
开源服务指南 · 2025-06-21T07:35:38Z

《大禹治水》是一款单人卡牌游戏,玩家通过工人卡和资源建设运河,需在修建六段运河后存活以获胜。游戏难度逐渐增加,具有传承机制,虽然不易购买,但可在桌游模拟器上游玩。

卡牌构筑类桌游核心规则之七

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-05-08T06:48:19Z
桌游公司起诉特朗普以阻止关税

一群美国桌游制造商和小企业对特朗普政府提起诉讼,称对中国商品征收的145%关税“非法且违宪”,影响了他们的业务。诉讼包括Stonemaier Games和Spielcraft Games,已提交美国国际贸易法院,加入反对关税的诉讼行列。

桌游公司起诉特朗普以阻止关税

The Verge
The Verge · 2025-04-25T02:18:25Z
走投无路的桌游厂商,决定起诉特朗普

美国桌游公司Stonemaier Games因特朗普对中国商品征收145%关税,决定参与集体诉讼。高额关税对依赖中国制造的桌游企业造成严重影响,导致多家公司游戏滞留中国,面临巨额成本压力。行业呼吁保护,以渡过难关。

走投无路的桌游厂商,决定起诉特朗普

游戏研究社
游戏研究社 · 2025-04-24T04:00:00Z

这是一款合作塔防游戏,玩家抵御虫子大军,共九轮战斗。游戏中玩家通过购买部队、敌人、物品和矿物卡来增强实力。每轮玩家部署卡片并战斗,基地HP为所有玩家共享,若降为0则全员失败。此外,还有一款G.I. JOE游戏,玩家完成任务并升级基地。

卡牌构筑类桌游核心规则之六

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-04-08T13:10:54Z
Steve Jackson Games称关税对桌游行业是一次‘重大变革’

美国将于4月5日对中国商品征收54%关税,导致桌游行业面临价格上涨。Steve Jackson Games首席执行官Meredith Placko表示,成本增加无法吸收,产品价格将大幅上升,例如过去3美元的产品可能涨至4.62美元,最终售价可能从25美元涨至40美元。GAMA也警告这对桌游行业和美国经济都是不利消息。

Steve Jackson Games称关税对桌游行业是一次‘重大变革’

The Verge
The Verge · 2025-04-03T23:56:34Z

《末日决战》中的法术卡类似于《炉石传说》的仆从,需先部署后攻击,玩家通过水晶购买卡片,合作击败敌人,独特能力可用,未用卡牌不会丢弃。《Clank!》结合了版图移动,玩家需获取神器得分,系统攻击与Clank方块相关,增加了策略性。两款游戏均有扩展,增强了故事性与玩法。

卡牌构筑类桌游核心规则之五

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-03-12T01:30:12Z

本文讲述了作者在桌游设计中的反思与转变。经历与出版商的挫折后,作者决定亲自参与美术设计和产品策划,计划在2025年通过众筹平台推出新游戏。这一过程提升了作者的技能,强调了主动性与合作的重要性。

从等人发牌到自己印牌:我的桌游设计新实践

少数派
少数派 · 2025-03-05T03:04:16Z

传奇系列桌游以卡牌构筑为核心,起源于《漫威卡牌构筑游戏》。玩家通过抽卡和打出手牌进行对抗,规则简单,强调玩家之间的互动。后续的《传奇遭遇》系列则更注重叙事,增强了代入感。

卡牌构筑类桌游核心规则之四

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-02-16T06:44:04Z

本文介绍了两款卡牌构筑类桌游:核心世界和星域奇航。核心世界强调跨回合规划和有限市场资源,玩家需部署单位征服星球,游戏节奏快且重玩性高。星域奇航则是快节奏的双人对战,规则简单易上手,适合家庭娱乐。

卡牌构筑类桌游核心规则之三

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-02-03T12:39:12Z

本文讨论了卡牌构筑类桌游的核心规则,重点分析了《Dominion》和《Ascension》的机制,强调通过费用限制引入强力卡片以保持游戏平衡。同时介绍了《Nightfall》的独特连锁机制和伤害卡设计,以及即将发布的重置版《Unchained》的新市场机制和游戏节奏变化。这些设计旨在增加玩家的决策空间和游戏趣味性。

卡牌构筑类桌游核心规则之二

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-01-11T11:53:34Z

《Dominion》是一款卡牌构筑游戏,玩家通过购买功能卡和胜利点卡(VP卡)来获胜。游戏开始时,玩家有10张初始卡,利用手牌进行购买和行动。VP卡仅在游戏结束时计分,强调玩家间的竞争与策略,对后续桌游设计产生了影响。

卡牌构筑类桌游核心规则之一

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2025-01-10T13:24:16Z

卡牌构筑机制在桌游中类似于RPG游戏的升级,吸引了众多玩家。玩家通过购买和升级卡牌,快速体验成长。Dominion是首个采用此机制的桌游,随后衍生出多种变体。市场设计从静态转向动态,提升了游戏的多样性和策略性,卡牌的使用和效果设计也不断创新,丰富了游戏体验。

卡牌构筑类游戏小结

云风的 BLOG
云风的 BLOG · 2024-12-24T12:00:20Z
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