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原文中文,约2100字,阅读约需5分钟。
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内容提要
作者在万圣节时体验了一家真人密室,发现其更像电子游戏,有演出和解谜内容,但惊吓程度不高。作者对比了《Alan Wake 2》和真人密室的体验,认为两者有相似之处。真人密室之所以成为市场主流,是因为场景晦暗、玩家情绪紧张,容易模糊现实与虚拟之间的边界。作者表示不想再玩恐怖游戏和吓人的密室了。
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关键要点
- 作者在万圣节体验了一家真人密室,发现其更像电子游戏。
- 真人密室的内容包括演出和解谜,但惊吓程度不高。
- 作者对比了《Alan Wake 2》和真人密室的体验,认为两者有相似之处。
- 真人密室成为市场主流的原因是场景晦暗、玩家情绪紧张,模糊现实与虚拟的边界。
- 作者表示不想再玩恐怖游戏和吓人的密室。
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