Blender 4.5 LTS 发布,包含 Vulkan 和 Wayland 改进及一些优化

Blender 4.5 LTS 发布,包含 Vulkan 和 Wayland 改进及一些优化

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内容提要

Blender 4.5 正式发布,作为长期支持版本,增强了 Vulkan 支持和性能,改进了自适应细分、纹理加载和液体模拟,同时弃用对英特尔 macOS 的支持。

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关键要点

  • Blender 4.5 正式发布,作为长期支持版本。
  • 增强了 Vulkan 支持和性能,Vulkan 后端与 OpenGL 相当。
  • Vulkan 代码支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 等功能。
  • Linux 用户获得 Wayland 和 X11 平台的增强功能。
  • 新增矢量数学、矢量旋转、矢量混合等功能。
  • 构建依赖关系图的速度提高了 18%。
  • 改进了自适应细分支持,增加多线程性能。
  • Eevee 的纹理加载和启动性能得到提升,着色器编译默认多线程。
  • 液体模拟性能提高了 1.25 至 1.5 倍。
  • 支持 ProRes 编解码器视频和多个 SVG 文件的导入。
  • Big Endian 支持已弃用,将在 Blender 5.0 中删除。
  • 弃用对英特尔硬件上的 macOS 的支持,Blender 4.5 是最后一个支持的版本。

延伸问答

Blender 4.5 LTS 的主要新特性是什么?

Blender 4.5 LTS 增强了 Vulkan 支持和性能,改进了自适应细分、纹理加载和液体模拟等功能。

Blender 4.5 对 Linux 用户有哪些改进?

Blender 4.5 为 Linux 用户提供了 Wayland 和 X11 平台的增强功能。

Blender 4.5 中的液体模拟性能提升了多少?

液体模拟性能提高了 1.25 至 1.5 倍。

Blender 4.5 是否支持 ProRes 编解码器?

是的,Blender 4.5 现在支持编写 ProRes 编解码器视频。

Blender 4.5 中弃用了哪些功能?

Blender 4.5 弃用了对英特尔硬件上的 macOS 的支持和 Big Endian 支持。

Blender 4.5 的 Vulkan 支持相比于 OpenGL 有何变化?

Blender 4.5 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 相当,并且性能有所提升。

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