Blender 4.5 LTS 发布,包含 Vulkan 和 Wayland 改进及一些优化

Blender 4.5 LTS 发布,包含 Vulkan 和 Wayland 改进及一些优化

💡 原文中文,约1000字,阅读约需3分钟。
📝

内容提要

Blender 4.5 正式发布,作为长期支持版本,增强了 Vulkan 支持和性能,改进了自适应细分、纹理加载和液体模拟,同时弃用对英特尔 macOS 的支持。

🎯

关键要点

  • Blender 4.5 正式发布,作为长期支持版本。

  • 增强了 Vulkan 支持和性能,Vulkan 后端与 OpenGL 相当。

  • Vulkan 代码支持 OpenXR、Subdivision、USD/Hydra 等功能。

  • Linux 用户获得 Wayland 和 X11 平台的增强功能。

  • 新增矢量数学、矢量旋转、矢量混合等功能。

  • 构建依赖关系图的速度提高了 18%。

  • 改进了自适应细分支持,增加多线程性能。

  • Eevee 的纹理加载和启动性能得到提升,着色器编译默认多线程。

  • 液体模拟性能提高了 1.25 至 1.5 倍。

  • 支持 ProRes 编解码器视频和多个 SVG 文件的导入。

  • Big Endian 支持已弃用,将在 Blender 5.0 中删除。

  • 弃用对英特尔硬件上的 macOS 的支持,Blender 4.5 是最后一个支持的版本。

🔎

延伸解读

Vulkan 支持的重要性

Blender 4.5 加强了对 Vulkan 的支持,使其性能与 OpenGL 相当。这一改进对于需要高性能图形处理的用户尤为重要,尤其是在处理复杂场景时,Vulkan 的多线程能力可以显著提升渲染效率。

自适应细分的性能提升

Blender 4.5 对自适应细分的支持进行了改进,增加了多线程处理能力。这意味着在处理高细节模型时,用户可以体验到更流畅的工作流程,尤其是在大型项目中,构建依赖关系图的速度提高了 18%。

对 macOS 支持的变化

Blender 4.5 是最后一个支持英特尔硬件上的 macOS 的版本。随着对该平台支持的弃用,用户需要关注未来版本的兼容性,尤其是使用英特尔 GPU 的用户可能需要考虑转向其他平台或硬件。

新功能的实用性

新增的矢量数学和混合功能为用户提供了更多创作工具,特别是在动画和视觉效果制作中。这些功能的引入可以帮助用户更高效地实现复杂的视觉效果,提升整体创作质量。

延伸问答

Blender 4.5 LTS 的主要新特性是什么?

Blender 4.5 LTS 增强了 Vulkan 支持和性能,改进了自适应细分、纹理加载和液体模拟等功能。

Blender 4.5 对 Linux 用户有哪些改进?

Blender 4.5 为 Linux 用户提供了 Wayland 和 X11 平台的增强功能。

Blender 4.5 中的液体模拟性能提升了多少?

液体模拟性能提高了 1.25 至 1.5 倍。

Blender 4.5 是否支持 ProRes 编解码器?

是的,Blender 4.5 现在支持编写 ProRes 编解码器视频。

Blender 4.5 中弃用了哪些功能?

Blender 4.5 弃用了对英特尔硬件上的 macOS 的支持和 Big Endian 支持。

Blender 4.5 的 Vulkan 支持相比于 OpenGL 有何变化?

Blender 4.5 的 Vulkan 后端现在被认为与 OpenGL 相当,并且性能有所提升。

🏷️

标签

➡️

继续阅读