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原文中文,约9400字,阅读约需23分钟。
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内容提要
游戏体验是玩家和游戏交互的过程及交互过程中获得的反馈,最终收获的记忆/意义。直觉设计注重体验自我,惊喜设计注重叙事自我。惊喜设计需要打破常规,引起玩家的意外和惊讶。预测处理理论解释了为什么惊喜设计有效,人们喜欢符合预测的事物,而超出预测的新内容才是真正的惊喜。惊喜设计的万能公式是角色、场景、行为打破常规的互相结合,喜欢=熟悉+意外。打破常规的禁忌主题可以作为惊喜创意库的素材。游戏的意义在于创造惊喜,让玩家体验到生活中无法获得的内容。
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关键要点
- 游戏体验是玩家与游戏交互的过程及反馈,最终形成的记忆和意义。
- 体验自我关注当下感受,叙事自我关注从经历中获得的记忆。
- 惊喜设计需要打破常规,引起玩家的意外和惊讶。
- 预测处理理论解释了惊喜设计的有效性,超出预测的新内容才是真正的惊喜。
- 惊喜设计的公式是角色、场景、行为的打破常规结合,喜欢=熟悉+意外。
- 禁忌主题可以作为惊喜创意库的素材,游戏的意义在于创造惊喜。
- 直觉设计、惊喜设计和故事设计是体验设计的三种方法。
- 惊喜设计的原理在于符合玩家认知的前提下,提供意料之外的正向体验。
- 设计体验流时需注意插入惊喜设计的时机,以调节玩家情绪流。
- 惊喜设计的四道门包括游戏常识、题材认知、品类认知和当前游戏认知。
- 打破常规的万能公式是角色、场景、行为的互相结合,钥匙是喜欢=熟悉+意外。
- 游戏的魅力在于体验日常生活中无法获得的内容,合理组合元素能产生奇效。
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