重构 ltask 的任务调度器

💡 原文中文,约3200字,阅读约需8分钟。
📝

内容提要

ltask和skynet是用于管理多个线程的工具,但应用场景不同。ltask用于游戏客户端,优化目标是低延迟;skynet用于服务器,优化目标是高负载。ltask是Ant engine的基础设施之一,通过重构调度器提升性能。ltask支持复杂的调度器算法以降低绝对帧时间,还能提高任务处理能力。最终,ltask成功优化了性能,删除了独占线程服务特性。

🎯

关键要点

  • ltask和skynet都是管理多个线程的工具,但应用场景不同。
  • ltask用于游戏客户端,优化目标是低延迟;skynet用于服务器,优化目标是高负载。
  • ltask是Ant engine的基础设施之一,通过重构调度器提升性能。
  • 低延迟和高负载在某些方面是对立的。
  • 服务器优化应简化调度器,充分利用所有CPU核心。
  • 客户端需要复杂的调度器算法以降低绝对帧时间。
  • 调度算法会影响主任务的延迟。
  • ltask最初区分了共享工作线程和独占系统线程。
  • 独占线程服务的设计让开发者可以实现特殊的独占线程服务。
  • 重构后的ltask调度器支持将服务绑定在特定工作线程上。
  • 绑定特定工作线程未必是降低延迟的最优解。
  • 针对具体情况进行调优是任务调度器的优势。
  • 最终重构完成,ltask任务调度器在游戏上工作良好,达到了优化目标。
  • 成功删除了独占线程服务特性,简化了代码。

延伸问答

ltask和skynet的主要区别是什么?

ltask用于游戏客户端,优化目标是低延迟;而skynet用于服务器,优化目标是高负载。

重构ltask调度器的主要目的是什么?

重构ltask调度器的主要目的是提升性能,支持复杂的调度算法以降低绝对帧时间。

在游戏客户端中,如何降低绝对帧时间?

需要让主线任务有最低的延迟,确保依赖的任务准备好后可以最快时间开始运行。

独占线程服务的设计有什么问题?

独占线程服务的设计让开发者可以实现特殊的独占线程服务,但最终被删除以简化代码。

重构后的ltask调度器有哪些新特性?

重构后的ltask调度器支持将服务绑定在特定工作线程上,优化了任务调度。

为什么绑定特定工作线程未必是降低延迟的最佳方案?

因为绑定特定工作线程可能导致任务等待,影响整体完成时间,最好有替补可以处理任务。

➡️

继续阅读