重构 ltask 的任务调度器
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内容提要
ltask和skynet是用于管理多个线程的工具,但应用场景不同。ltask用于游戏客户端,优化目标是低延迟;skynet用于服务器,优化目标是高负载。ltask是Ant engine的基础设施之一,通过重构调度器提升性能。ltask支持复杂的调度器算法以降低绝对帧时间,还能提高任务处理能力。最终,ltask成功优化了性能,删除了独占线程服务特性。
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关键要点
- ltask和skynet都是管理多个线程的工具,但应用场景不同。
- ltask用于游戏客户端,优化目标是低延迟;skynet用于服务器,优化目标是高负载。
- ltask是Ant engine的基础设施之一,通过重构调度器提升性能。
- 低延迟和高负载在某些方面是对立的。
- 服务器优化应简化调度器,充分利用所有CPU核心。
- 客户端需要复杂的调度器算法以降低绝对帧时间。
- 调度算法会影响主任务的延迟。
- ltask最初区分了共享工作线程和独占系统线程。
- 独占线程服务的设计让开发者可以实现特殊的独占线程服务。
- 重构后的ltask调度器支持将服务绑定在特定工作线程上。
- 绑定特定工作线程未必是降低延迟的最优解。
- 针对具体情况进行调优是任务调度器的优势。
- 最终重构完成,ltask任务调度器在游戏上工作良好,达到了优化目标。
- 成功删除了独占线程服务特性,简化了代码。
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延伸问答
ltask和skynet的主要区别是什么?
ltask用于游戏客户端,优化目标是低延迟;而skynet用于服务器,优化目标是高负载。
重构ltask调度器的主要目的是什么?
重构ltask调度器的主要目的是提升性能,支持复杂的调度算法以降低绝对帧时间。
在游戏客户端中,如何降低绝对帧时间?
需要让主线任务有最低的延迟,确保依赖的任务准备好后可以最快时间开始运行。
独占线程服务的设计有什么问题?
独占线程服务的设计让开发者可以实现特殊的独占线程服务,但最终被删除以简化代码。
重构后的ltask调度器有哪些新特性?
重构后的ltask调度器支持将服务绑定在特定工作线程上,优化了任务调度。
为什么绑定特定工作线程未必是降低延迟的最佳方案?
因为绑定特定工作线程可能导致任务等待,影响整体完成时间,最好有替补可以处理任务。
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